《余温》关键帧先行 → 锚点制 → M02 四轮试镜:把该交给视频模型的还给它
事实记录(不可修改区)
- 项目:
71_余温_哥特告别短片/08_群像预告片/15_关键帧先行_20260918;不是比赛。 - 时段:2026-09-18 ~ 2026-09-20 09:40(两台机器接力,作者去公司接手时收口)。
- 阶段目标:解决”分开生成的片段之间光线、服装、道具对不上”——作者 9/18 决定先把画面钉在图上,视频只演动作。
- 最终结果:M02(第二幕,25 秒)的生产配方在试镜 r4 上被作者判定有效。 原话:“这次好多了,之前的脏是噪点,现在不是脏了,只是分辨率低,这个我们后期用超分手段超分至 1080p 即可,这个方法是有效的。” r4 是试镜不是成片;M02 未正式出片,M03–M06 未出锚点。
- 工具与提交:即梦 CLI
multimodal2video/ Seedance 2.5 / 720p / 16:9 / 25 秒,试镜 r1–r4 各 500 积分(账号 885557817775943,余额 10030→8030);关键帧由 Codex exec 与 chatgpt.com 聊天模式的 GPT Image 出(约 30 张);Blender 5.2.1 白模 v1–v5 本地渲染。 - 作者逐轮原话:
- 9/19 审 K09 v3:“这个手持袖子有点怪,按理说这么长的袖子应该会搭在小臂上,而不是抓着一个角”
- 9/19 看 KF13/KF14:“我觉得我们的颗粒度太细了,只需要几个关键帧即可,给 Seedance 2.5 创作空间……这个图已经崩了,只有手臂没有布兰”
- 9/20 看 r1:“布兰拦门前后太假……只给出每一处关键帧时候的人物站位,具体的动作由 Seedance 去渲染”
- 9/20 看 r2:“r2 好多了,但是画面很脏……用 GPT 改图就会出现越改噪点越多的问题……这条 GPT 产出的线应该尽量少用”
- 9/20 看 r4:见”最终结果”
- 数据来源:项目仓库
试镜_M02_20260920/提交记录/*、产出/*/下载校验.json、两台机器的会话记录。项目内完整复盘:07_阶段复盘/2026-09-20_关键帧先行与锚点试镜_复盘.md。 - 边界:一个项目、一幕、四条试镜,每条只变一个变量;没有固定随机种子、没有多次重复。作者的”有效”是对方法的判断,超分后的成片还没做过。
一句话记住
给视频模型的静态参考只定”谁在哪、什么状态”,动作和质感还给模型;参考图本身要干净——GPT 多轮派生的图会把噪点一起交给视频。 单项目一次逐变量对照,尚未跨项目验证。
发生了什么
三天里路线收窄了四次,每一次都是作者否掉”控制过度”:
| 轮 | 静态参考给了什么 | 作者判断 | 改法 |
|---|---|---|---|
| 关键帧表 v1 | 85 镜 111 张首尾帧,含”布兰只露一截前臂”的近景 | 颗粒度太细;近景崩了 | 改锚点表 v2:每段 4–6 张状态变化 |
| r1 | 5 张锚点,其中两张摆了动作(横臂、掌抵胸甲) | 拦门前后太假 | 锚点只给站位,人物自然站姿 |
| r2 | 站位锚点(GPT 派生)+ GPT 派生身份图 | 好多了,但画面很脏 | 排查 GPT 派生线 |
| r3 | 锚点换成 r2 自己的抽帧,提示词逐字不变 | (未单独评价) | 锚点不是脏的主因 |
| r4 | 身份图换成 MJ 原图(A01/A11/A12) | 不脏了,只是分辨率低 | 配方定稿 |
配方:站位锚点(Seedance 抽帧或 Blender 白模,不摆动作)+ MJ 原图身份 + 文字规定姿势与动作顺序(“空袖对折搭在横在腰前的左小臂上”只靠文字就能照做)+ 原曲;720p 出片、后期超分;GPT/Codex 派生图不进视频输入。
助手错在哪
- 9/19 的总则写了”派生优先”(同机位帧从前一张改),链深到四五代,正是噪点累积的直接原因。
- 用”平坦区 3×3 高通残差”量噪点,r2/r3/r4 数值相当,据此写”r4 没有更干净”;作者目视 r4 明显干净。指标没量到作者看到的东西,已弃用。
沉淀出的律(都是首次发现)
- 锚点只给站位律_动作交给视频模型_v1 ⚠️
- 派生图不进视频输入律_噪点随编辑代数累积_v1 ⚠️
- “一次只变一个变量的试镜法”给 按切点重拍_省的是生成时长_v1 的思路补了一次同类成立:500 积分一条,三条定位病因。
证据索引
媒体与原始回执在创作档案,知识库只收方法和索引:
08_群像预告片/15_关键帧先行_20260918/试镜_M02_20260920/README.md:四轮试镜的输入、回执、抽帧、作者原话。提示词_M02_锚点试镜_r4.txt与参考清单_r4.json:定稿配方的实际提示词与 10 张输入的哈希。锚点表_v2.md:每段 4–6 张锚点的原则与 M02–M06 清单。白模/M02_白模.py:Blender bpy 白模脚本(大厅、门、四个命名胶囊人按打点走位、两个机位,Workbench 逐帧渲染)。
关联文档
- 2026-09-16_余温_持物与行进方向修复复盘_v1 —— 同片前一阶段:把”自然”写成具体持物与走位;本阶段把”具体”又收回到只给站位。
- 跨镜道具锁定律_资产图优于形容词_v1 —— 道具要资产图;本案补的是”资产图本身要干净”。
- 按切点重拍_省的是生成时长_v1 —— 计费按秒;本案的逐变量试镜是同一思路。
- Seedance2_5_行为规律_v1 —— 本案补了第四节(派生图噪点)与第七节(720p 20 分/秒、官方四种镜头结构控制)。
- 2026-09-26_清月_单条15秒角色PV_立项到三平台发布_复盘_v1 —— 下游:把本案配方缩成单角色 15 秒一条生成(无白模、模型自主配乐、非单变量),不能反过来给本案作证。
- AI视频本机超分_RealESRGAN_x4plus与闪烁检查_v1 —— 本案”720p 出片、后期超分”的第一次实做。
- 04_方法论与洞察索引
- 后续:“720p 出片后期超分”在写实胶片感片子上被作者否决:2026-09-29_右下角的池塘_游戏宣传微电影_实录混剪到双语字幕发布_复盘_v1
- 后续:同项目角色 PV 用了本案配方(白模+MJ 原图身份+一条 30 秒),白模 4 条×5 切点全中、第一支四平台发布:2026-10-01_余温_见证者角色PV_立项到四平台发布_复盘_v1