本文目录 15 节
《右下角的池塘》游戏宣传微电影:AI 屏幕外 + 游戏实录混剪,到双语字幕发布
入档:2026-09-29 来源:
{aigc-creative-archive}/77_工位池塘_微电影宣传片/(项目档案、试镜 README、06_剪辑/脚本与合成记录、发布包)、{AIGC工作站}/desk-pond当日提交,以及创作会话中的作者原话
事实记录(不可修改区)
- 作品:《右下角的池塘》,16:9、1:48.29 的宣传微电影,给自研桌面小游戏《工位池塘 Desk Pond》v0.6.0 做。主角「小满」,全片一个机位(显示器往外看的工位)。项目
77_工位池塘_微电影宣传片,自有作品,不是比赛。 - 时段:
- 09-26 立项,09-27 出 MJ 资产和三幕试镜。这两天在另一台机器上做,mp4 于 09-28 取回工作站主机。
- 09-29 一天内完成粗剪、游戏实录、声音、改版、封面、文案、超分、字幕,作者当天发布。
- 构成:26 个镜头。
- AI 13 段:Seedance 2.5,720p。M01–M03 无声,M04 带同期对白。
- 游戏实录 11 段:Godot 4.7.2 Movie Maker 逐帧录真实游戏(desk-pond
0dd77ad)。 - 另有桌面合成推近 1 段、片尾字卡 1 段。
- 生成:
- M01 r1、M01 r2(补拍的雨天段)、M02 r1、M03 r1:09-27,各一次成立。
- M04 r1:09-29,28 秒带两人对白,一次成立,剪成开头、结尾两段。
- 声音素材 15 条:LibTV 上的 Seed Audio 1.0 / ElevenMusic V3,包括 11 个动作音效、2 段配乐和底噪。
- 定稿:
右下角的池塘_成片_20260929_1417.mp4。- 画面:原版 720p AI 素材 Lanczos 放大到 1920×1080,24fps,49.0 MB。
- 响度:-15.8 LUFS,真峰值 -1.3 dBFS,LRA 9.9。
- 字幕:双语 16 条,逐镜头烧录。
- SHA256:
cc7e32de…ab8eab61。
- 被作者否决、留档不用的版本:
- 超分版
_超分_20260929_1231:Real-ESRGAN x4plus,共 1,877 帧,约 2 小时本机算力。 - 无字幕原版
_1244。
- 超分版
- 发布:作者本人在 B站投稿,回报「发布成功了」。链接未提供。
- **平台数据:无。**首小时完播率和互动率都还没回填。
- 同日游戏侧(desk-pond):
- 电脑版 v0.6.0 Release:分享给可点开的 Toy 外层链接。
- Toy 分享链接修复:审核通过上线,iframe 版本 v18577→v19760。
- Mac 版中文方框:用 GitHub Actions 冒烟测试查出并修复,发 v0.6.1。
- 作者发布后发现手机布置模式布局问题:修复
706256d,Toy 更新审核中。
- 成本:LibTV 回执都没有返回积分。按 Seedance 2.5 档单价估算,M01–M03 约 3000,M04 约 1650,实际未知;声音生成的消耗也未知。
- 数据来源:
- 画面判断:助手看抽帧和联系表,作者看播放。
- 声音判断:ebur128 响度,加上切点前后的 RMS 跳变和切点最低值(
06_剪辑/切点检查.py)。助手没有人耳。 - 对白:faster-whisper 逐字时间戳,加能量包络校准。
事实补记(发布后,2026-10-01)
上面的事实记录不改,补记如下:
- B站链接:https://www.bilibili.com/video/BV1h2aJ6sEHs ,标题「做了个桌面小池塘:你专注它钓鱼,你摸鱼它空军」,2026-09-29 15:05 发布,时长 109 秒。
- 公开数据快照(2026-10-01 11:20,发布约 44 小时,B站公开接口):播放 2365、点赞 91、投币 51、收藏 73、分享 8、评论 35、弹幕 0。点赞率约 3.85%,收藏率约 3.1%,五项互动合计约 10.9%。
- 首小时完播率、互动率仍未回填:完播率只有创作者后台能看,公开接口拿不到。发布文案里“完播率 > 30%、互动率 > 3% 再考虑投流”的判断,还缺完播率这一项。
- 对外帖已发 B站 AI 开发者小站:https://www.bilibili.com/opus/1254071119807250432 。作者在帖子里插了这支视频的卡片。
一句话
给自己的游戏拍宣传片,屏幕外用 AI 拍人,屏幕内用引擎逐帧录真实游戏,两边用声音缝起来:这个结构成立了,作者一天之内就发了出去。但五次气质级的判断里,助手只对了一次(节奏):
- “零对白、功能藏在画面里”:作者看了觉得“摸不到头脑”。
- 四层混音:作者听出“一段一段截断”。
- 超分:作者判“质感反而变差”。
- 胶囊说明字:作者判“很廉价”。
四次都是作者看或听了成片才推翻。每一次,助手手上的客观指标都显示“合格”。
如何使用
- 下次拍“产品/游戏 + 真人”的宣传片,把第三节的配方当起点,先看第二节的误判。
- 第二节的“助手预判 vs 作者裁决”,接着 2026-09-26_清月_单条15秒角色PV_立项到三平台发布_复盘_v1 那张表往下看。
- 新规律的去向见第四节。三篇新档是:
一、过程
| 时间 | 作者决定(原话摘录) | 助手动作 |
|---|---|---|
| 09-26 | 立项;方向 A《右下角的池塘》 | 剧作 v1:强对比重复 + 屏幕内视角,零对白,功能藏在画面里;角色卡、MJ prompt |
| 09-27 | 选定 A01 身份图、A03 工位;M03「这一 part 已经足够好」 | 三幕各一条 Seedance 生成,16:9 / 720p / 无声;M01 去掉雨天段,r2 补一个深夜托腮 |
| 09-29 早 | 「那这个先搁置,我们先把工位池塘更新那一期做完吧」 | 粗剪 v1(1:20,游戏镜头先用占位卡)→ 用 Godot Movie Maker 录 G01–G11,替换占位 |
| 09-29 | 「节奏没问题,开始配声音吧,而且是不是原片的音频被抹除了」 | 说明 AI 片段本来就是 enableSound=off 生成的;做四层混音(游戏原声、办公室底噪、动作音效、高潮配乐),声音都在 LibTV 上生成 |
| 09-29 | 「现在有点让人摸不到头脑,可以增加更多前后文的AI短片作为解释……像是这个主角女生向朋友推荐这个小游戏,注意台词不要太刻意」;从三个方案里选「同事朋友来工位串门」 | M04:28 秒一条带两人对白,拆成开头 O01 和结尾 E01;加 D01 桌面推近、S01“三周前”、7 句口语功能说明、片尾卡写明 v0.6.0 |
| 09-29 | 「前面因为没有BGM,录屏和AI视频的BGM不统一,会有点像是一段一段截断的」 | 量切点:两侧各自淡到 0,切点处掉到 -47~-55 dB。改成 0.2 秒交叉淡化,从 D01 到 G08 铺一条连续底噪,前半段垫一段克制的音乐 M0 |
| 09-29 | 「这次是b站投稿为主,优先制作16:9和4:3的封面」 | 超分底帧,叠真实游戏小窗,代码排版。Lib Image 那一版把游戏界面文字改写了,弃用 |
| 09-29 | 「完美,超分出成片吧!」 | 五段 AI 素材逐帧超分;同时写发布文案(入场票审计:摸鱼 / 空军梗前置到标题) |
| 09-29 | 「去 toy login,帮我确认线上版本」「趁这个时间顺便开发桌面版吧」「重新打包上传Toy,修掉分享链接」「用GitHub Actions给Mac版做冒烟测试」 | Toy 核对线上为 v0.6.0;发电脑版 Release;Toy 分享修复经预览、作者确认后提交;Mac CI 三轮修中文字体,作者确认后发 v0.6.1 |
| 09-29 | 「感觉超分后质感反而变差了,我们直接投递原版吧」 | 用原版重出;超分版改名留档;剪辑脚本改为加 --sr 参数才用超分素材 |
| 09-29 | 「字幕没有加好,不要用remotion的字幕,很廉价,采用影视级双语字幕标准」 | 重做字幕:影视双语规范,逐镜头 libass 烧录,对白 8 句补字幕,浅色画面垫柔和压暗;定稿 1417 |
| 09-29 | 「发布成功了,我发现一个小bug,手机端布局适配不是很好」 | 本机按手机比例复现;窄屏布置模式收起子标签条;Toy 更新经预览、作者确认后提交 |
二、结果:做到什么、没做到什么
做到的(事实项)
- 屏幕内零 AI:11 个游戏镜头都是真实游戏。
- 六角恐龙按真实到访条件(沉木 ×1 + 苔藓球 ×2),在专注完成时游进来。
- 钓到什么由游戏自己的权重抽取,录制时固定随机种子。
- 游戏原声和画面同步录下,改了剪辑时长可以重录对齐(游戏宣传片实录_引擎逐帧录制与脚本代打_v1)。
- 一个机位、一张脸:M01–M04 四条生成、13 个 AI 镜头都是同一个工位、同一个人。M04 另有一位朋友,只在文字里描述,没给图,前后一致。
- 同期对白:M04 的 8 句台词和提示词逐字一致,时间点和提示词里的时间表几乎重合;两个人的音色在一条生成里前后一致(见 Seedance2_5_行为规律_v1 第八节补丁)。
- 声音缝合:
- 切点平均跳变从 4.0 降到 1.4 dB,最大值从 10.6 降到 3.9 dB,不再有掉到 -50 dB 的空洞。
- 高潮配乐“编配变满”的那一刻,正好落在成片 61.0 秒的抬眼对视。
- 字幕:16 条全部过规范检查,包括行长、读速、最短时长、不跨剪切点(影视级双语字幕_中上英下与libass逐镜头烧录_v1)。
- 片中承诺能兑现:片里说“分享给朋友,他点开就能逛你的缸”。发布前,Toy 版分享链接的修复已经上线;电脑版“复制链接”给的也是可点开的地址;置顶评论里的下载链接指向 v0.6.1。
没做到的
- 灯光:M04 提示词写的是“清晨灰蓝天光、顶灯没开”,出来的是窗外城市还亮着、台灯开着,更像天快亮的蓝调时刻。不影响剧情,没有重拍。
- 连续性:M03 背景亮灯、同事回座,作者接受了,r2 没执行。
- 超分:做完了,也过了闪烁检查,但作者否了,约 2 小时算力作废。
- 手机端:视频把人引到 Toy 手机版,可发布前没在手机上把“布置”走一遍。布局问题是作者发布后才发现的。
- 《余温》配方里跳过的:
- 音乐先行、人工打点:本片前半段改成“音效先行”,由游戏甩杆音定节奏。
- 白模:没做。
- 每轮只改一个变量:只有 M01 r2 算单变量。
- 所以这次的结果不能拿来给那套配方作证。
助手预判 vs 作者裁决(气质项)
| 环节 | 助手的判断 | 作者裁决 |
|---|---|---|
| 剧作 v1 | 零对白,功能藏在画面里(项目档案第一节) | 「摸不到头脑」→ 加前后文对白和说明字 |
| 粗剪节奏 | 按剧作七段排时长 | 「节奏没问题」✅ |
| 声音 v4 | 四层混音完成,卡点实测大多在 ±60ms 内 | 「一段一段截断的」 |
| 超分 | 抽帧看“毛衣纹理和发丝更清楚”,静止角帧差下降,无闪烁 | 「质感反而变差了」 |
| 说明字 | 半透明胶囊垫底 + 淡入淡出 | 「很廉价」 |
五次里对上一次。
- 被推翻的四次,助手都拿得出“合格”的数:卡点误差、帧差、锐度,说明字也清晰可读。它们量的都不是作者判断的那个东西。
- 事实项没被推翻:切点位置、台词是否逐字一致、录的游戏机制是否真实、字幕时间。
- 这是“气质级判断不可代理”的第五个同向样本。第四个在《清月》(七次零命中)。
助手误判全记录
- 🔴 超分整片跑完才给作者看。
- 没先做一段 5 秒的原版 / 超分对比片,1,877 帧、约 2 小时算力,加一版成片,全部作废。
- 我判断画质用的是局部截图的锐度,作者看的是整体质感:x4plus 把皮肤抹平、纹理变硬,胶片感没了。
- 《清月》那篇超分档里写过“最后的观感以作者目视为准”,这次没有让作者目视先于整片执行。
- 已补进 AI视频本机超分_RealESRGAN_x4plus与闪烁检查_v1。
- 🔴 **说明字做成了模板观感,而且加了对白却没配字幕。**胶囊底框、淡入淡出是 Remotion 功能讲解视频的那一套,和“微电影”定位冲突。M04 有 8 句对白,我当时根本没想到字幕这件事。
- 🔴 声音 v4 的切点是“两边各自淡到 0”。
- 我量了整体响度和卡点,没量切点本身。作者听出“截断”,我才去量,发现掉到了 -47~-55 dB。
- 同一个坑的原理早就写在 音频也能蒙眼剪辑_突然静音是剪出来的_v1 里:静默是剪出来的。
- ⚠️ **超分闪烁判据先用了整帧帧差。**M01、M03 都报了“帧差变大”,其实是运动区域被锐化以后差值变大,不是闪烁。中途改成量画面上角的静止背景。见 用错度量会给出虚假通过_v1 补丁。
- ⚠️ Mac 字体修的第一轮更糟。
- 点名苹方的 SystemFont,在 CI 的 macOS 上解析成 FreeType 加载不了的空路径字体,整个界面一个字都不画。
- 靠“先挂草稿 Release 给 CI 测,测过再公开”拦住了,没发出去。
- ⚠️ 在真实 desk-pond 项目上跑了一次没隔离存档的
--quit-after,把本机近乎空白的存档初始化了(没有数据损失,已向作者说明)。之后所有测试都用临时APPDATA或改名副本。 - ⚠️ **发布前没测视频的落地页。**视频的转化路径是“点进 Toy 手机版就能玩”,这条路径上的新功能(布置)应该在手机比例下走一遍再发。
三、这次的配方(游戏 / 产品宣传微电影)
⚠️ 只在本片成立过一次,而且 v1 的“零对白”方向被作者推翻了。下面是改版后的形态,只能当起点。
- 机位 = 显示器:
- 一张空工位场景图锁住机位和构图,一张 MJ 原图锁身份,全片一个机位。
- 视角一致性是主一致性,五官一致性的压力最低。
- 屏幕内不进 AI:
- 用引擎离线逐帧录真实游戏,脚本代打,演示存档,固定随机种子。
- 只拍游戏真实存在的机制,这是真实性红线。
- 方法见 游戏宣传片实录_引擎逐帧录制与脚本代打_v1。
- 先给观众一个“这是什么”:
- 开头一句口语对白(“你昨晚一点多给我发的那个……是啥?”),接桌面推近到右下角小窗。
- 结尾回到同一个早上,揭晓梗、给出平台。
- 中段功能用一句口语说明,不用旁白。
- 对白一条生成:多人多句写进同一条提示词,按秒给时间表,剪成首尾两段,音色天然一致。见 Seedance2_5_行为规律_v1 第八节。
- 声音后期统一:
- AI 片段全部无声生成。
- 后期铺四层:游戏原声(屏幕内)、连续底噪(屏幕外)、切点交叉淡化,加前段克制垫乐和高潮配乐。
- 出片前量切点的跳变和最低值。
- 字幕按影视双语规范,逐镜头烧录。见 影视级双语字幕_中上英下与libass逐镜头烧录_v1。
- 画质:原版 720p,剪辑时 Lanczos 放大。要超分,先做 5 秒对比片给作者看。
- 发布:
- 入场票前置到标题和封面(本片是“摸鱼 / 空军”梗)。
- 封面叠真实游戏小窗,用代码排版,不交给图像模型改写界面。
- 发布前在目标设备上把视频宣传的功能走一遍。
四、沉淀去向
| 发现 | 验证等级 | 写进了 |
|---|---|---|
| 影视级双语字幕规范 + libass 逐镜头烧录 + 浅色画面按实测亮度垫压暗 | ✅首验(作者用这一版发布) | 影视级双语字幕_中上英下与libass逐镜头烧录_v1(新) |
| 游戏实录用引擎逐帧录制 + 脚本代打 + 演示存档 | ⚠️ | 游戏宣传片实录_引擎逐帧录制与脚本代打_v1(新) |
| 没有 Mac 也能看 Mac 版截图:GitHub Actions arm64 能渲染,Intel 不能;草稿先测 | ⚠️ | 无Mac冒烟测试macOS版_GitHubActions截图验字体_v1(新) |
| 导出运行时没有系统字体回退(Godot macOS 版) | ⭐⭐(LastStand Web + 本次) | 导出运行时无系统字体回退律_CJK豆腐块_v1 补丁 |
| 胶片感写实片,x4plus 超分被作者判质感变差 | 与《清月》结论分叉 | AI视频本机超分_RealESRGAN_x4plus与闪烁检查_v1 补丁 |
| 整帧帧差误报闪烁;指标全过,质感仍被否 | 补一例 | 用错度量会给出虚假通过_v1 补丁 |
| 混剪切点“两边各自淡到 0”会挖出空洞 | 补一例 | 音频也能蒙眼剪辑_突然静音是剪出来的_v1 补丁 |
| whisper 词起点被拉长、句尾幻听;用能量包络校准 | ⚠️ | TTS旁白也能蒙眼质检_ASR拼音级评分_v1 补丁 |
| Seedance 2.5 同期对白:28 秒两人 8 句逐字一致;“清晨”被演成蓝调时刻 | ⚠️ | Seedance2_5_行为规律_v1 第八节补丁 |
| 没有 TTY 的会话里完成 LibTV MCP 授权(伪终端) | ⚠️ | Claude桌面版接入LibTV远程MCP_临时电脑环境与会话重连_v1 补丁 |
| Toy 内层 iframe 带版本号,分享链接要用外层地址 | ⚠️ | 2026-07-11_B站Toy同步事故复盘_版本指纹与外部cron兜底_v1 补丁 |
| 图像模型给封面叠排时,改写了画面里的真实界面文字 | 数据点 D | 代码生成vsGPT图像_工具选择假说_v1 补丁 |
| 气质级判断不可代理(五次对一次) | 第五个样本 | 本文第二节 |
五、下次改进
- 不可逆、费时的后期先做样片:超分、调色、换字体这类步骤,先出 5 秒对比片给作者看,再整片执行。
- “零对白”要先过“这是什么”的检查:宣传片的观众不知道这个产品,剧作方案里要写清前 10 秒观众靠什么知道“这是什么、和我有什么关系”。
- 加对白就加字幕:字幕规范作为出片的默认项,不是可选项。
- 切点检查进出片流程:
切点检查.py这类量化和响度检查一样,每次出片都跑。 - 发布前走一遍落地页:视频引向哪里(Toy 手机版、下载页),就在那个设备比例下,把片中宣传的功能走一遍。
- 发布后 24 小时内回填 B站链接和首小时数据。
六、未知与未验证
- B站链接、完播率、互动率,以及“摸鱼 / 空军”梗入场票的实际效果。
- 生成积分的实际消耗。
- 作者对封面、英文字幕译法、字幕压暗效果没有单独评价(用字幕版发布算默认接受)。
- Mac 版真机表现,包括 Gatekeeper 首次放行那一步(CI 覆盖不到)。
- 手机布局修复的 Toy 审核结果。
- 超分被否,是 x4plus 这个模型的问题,还是“写实胶片感素材不该超分”的问题:没试别的模型,也没做盲测。
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{aigc-creative-archive}/77_工位池塘_微电影宣传片/README.md - 对外版:
08_对外分发/给自己的小游戏拍AI宣传片_指标全绿作者全否_公开版.md(B站 AI 开发者小站,【踩坑记录】,待作者发帖)