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本文目录 17 节
  1. 事实记录(不可修改区)
  2. 一句话
  3. 如何使用
  4. 一、过程
  5. 二、助手误判与作者纠正
  6. 三、配方(LibTV 版,接 10-01 的即梦画布版)
  7. 四、方法论沉淀
  8. 样片转正片是同一条 ⚠️首次
  9. 白模几何会被照画 ⚠️首次
  10. 白模朝向关键帧要取最短转法 ⭐⭐(二次验证)
  11. 比喻和生理描写会被画成实物 ⚠️首次
  12. 按切点换一镜 ⭐⭐⭐(补丁见原档)
  13. 算价不等于实扣,未验证的模式按全价估 ⚠️首次
  14. 先找产品设计好的路,再找绕路 ⚠️首次
  15. 五、下次改进
  16. 六、未知与未验证
  17. 关联文档

《余温》单元剧 EP03《瓦尔卡·静院》:LibTV 样片到正片

入档:2026-10-05 来源:{aigc-creative-archive}/71_余温_哥特告别短片/08_群像预告片/17_单元剧_余温/EP03_瓦尔卡/(README、白模脚本、提示词、LibTV_状态.json、审片结果、粗剪与正片),项目收口单 71_余温_哥特告别短片/07_阶段复盘/2026-10-05_单元剧EP03瓦尔卡_阶段收口.md,LibTV 服务端任务详情(task_power),以及创作会话中的作者原话

事实记录(不可修改区)

  • 作品:《余温》单元剧第 3 集《瓦尔卡·静院》。约 2 分钟(4 段 × 30 秒,外加系列片尾),台词 5 句全英文。主角瓦尔卡,回来的老师是渡鸦人科尔文,结局”放他进门”。
  • 项目性质:自有 IP 的长期单元剧,不是比赛。作者 2026-10-04 定的总纲:「通过一集一集单元剧不断补足世界观,让一个一个角色立体起来」。
  • 本集目标(作者原话):「这次我们尝试做的更长一些,像是单元剧……这次我们用libtv的cli」;「积分消耗不是问题,大胆开工!」
  • 时段:
    • 2026-10-04 定方案、出 MJ 图。
    • 2026-10-05 00:00–01:43 出 16 条样片和粗剪 v1、v2。
    • 07:00–09:45 摸通样片转正片,出了 4 条正片。
    • 09:45 收口时段4 r1B 正片还在生成。
  • 生产链:
    • Blender 5.2 白模,4 段 × 30 秒,Workbench 渲染;
    • LibTV CLI 跑 Seedance 2.5 样片模式(star-video2.5-draft,480P,mixed2video,参考是白模视频加 MJ 原图);
    • 本地 ffmpeg 粗剪:硬切拼接、双语字幕、系列片尾叠化;
    • LibTV 网页”生成正片 1080P”按钮出正片。
  • 结果:
    • 粗剪 v2(2 分 03 秒,480P)作者认可:「提交推送吧,感觉不错,接下来尝试出正片」。
    • 正片:段1、段2、段3 已出,段4 r1B 在生成,段4 r2A(换镜4用)未出,等作者补卡。1080P 成片还没剪,没发布。
  • 作者裁定与纠正(原话):
    • 粗剪 v1:「有一点点瑕疵,1分46瓦尔卡丢下斧子后科尔文出现了一次异常的转向,很奇怪,别的瑕疵就是瓦尔卡的身高感觉偏低,不过不是主要问题」。
    • 路线:「我觉得我们走错了,应该有一条路线,是直接用原片生产成片,因为我们的模式就是样片模式,这就是为了这个目的而产生的」。
  • 成本(LibTV 积分,以服务端 task_power 为准):
    • 样片 16 条 × 600 = 9,600;
    • 高清重绘测试(videoEdit2video,10 秒)1,150;
    • 正片 4 条 × 6,600 = 26,400;
    • 合计 37,150。
    • 作者为此买了 ¥999 的 Seedance 2.5 专属卡(25,500 积分)。收口时余额 640;中途多出 1,200,来源没查。
  • 数据来源:
    • 切点:ffmpeg 场景检测。
    • 台词:faster-whisper 6 秒分窗加 VAD。
    • “是不是同一条”:同一时刻的样片帧和正片帧并排目视对照。
    • 价格:画布面板报价、页面算价接口、服务端 task_power、网页余额。
    • 作者原话取自会话记录。

一句话

样片模式的正路是”先出 480P 样片,作者挑定,再出同一条的 1080P 正片”。CLI 出的样片在网页上没有”生成正片”按钮,是因为缺两份元数据,补上就有。

正片和样片确实是同一条,切点、台词时间分毫不差。代价是一条 30 秒 1080P 正片实扣 6,600,约等于 11 条样片。

如何使用

  • 下一集照第三节的配方走。正片只出给作者挑定的那几条,这是样片模式省钱的地方。
  • 用 CLI 跑样片,要出正片就照 LibTV_CLI样片转正片_补网页元数据_v1 补元数据。更省事的办法是开着画布页跑样片,有没有用待验证,见第六节。
  • 第二节是助手这一轮的误判。其中”按单个样本推价格""绕开产品设计的路”两条,下次要先避开。

一、过程

时间作者决定(原话摘录)助手动作与结果
10-04定方案 v4,出 MJ 图(科尔文 A31、反打铁门 S10b);「积分消耗不是问题,大胆开工!」段1 白模 v3、提示词 r1,建 LibTV 画布
10-05 00:00—段1 r1 两条:挥斧拆成特写没被拦,5 个切点全对,台词逐字对;光团被画成蜡烛
00:09—段1 r2(写死”不是蜡烛、悬空”):光团对了,A 条斧刃把光劈成两个半球
00:27—段2 r1:墙上举斧的影子对了;光团被画成发光方块,士兵穿成一战军装
00:38–00:52—段2 r2(白模光团改球、写明中世纪步卒)全对;段3 r1 瓦尔卡长出红眼 → r2 修好;段4 r1 两条,B 条好
00:54—粗剪 v1(2:03)发作者
01:3x「1分46……科尔文出现了一次异常的转向……瓦尔卡的身高感觉偏低」查明白模朝向绕了 346°,四段白模改最短转法;段4 r2 两条;用 r1B 做底,只换 15–19 秒那一镜(r2A),01:43 出粗剪 v2
07:0x「提交推送吧,感觉不错,接下来尝试出正片」发现节点工具栏的”高清”是 Topaz 超分;CLI 样片没有”生成正片”按钮;去试高清重绘(videoEdit2video)10 秒,实扣 1,150
07:3x「我觉得我们走错了……我们的模式就是样片模式,这就是为了这个目的而产生的」回到样片转正片:取 providerTaskId,补两份元数据,5 个样片节点出现「生成正片 1080P ⚡6600」
—「判断如何充值最划算」→ 买 ¥999 专属卡比价(见第六节附表),建议先买小卡、出一条核对实扣
08:00「买好了,出段1正片吧」段1 正片约 20 分钟出片:与样片同一条,实扣 6,600
08:31「先用现有余额出段2、段3 两条」两条都和样片同一条
09:23「先出一条,后面再买」段4 r1B 正片提交
09:4x「完成后存档,暂时收口,阶段性复盘,整合进知识库,让我可以在其他设备上无缝衔接」本复盘,以及项目收口单

二、助手误判与作者纠正

#误判后果纠正来自
1把节点工具栏的”高清”当成下拉菜单点了,它直接建了 Topaz 超分节点节点没运行、没扣分,已删助手自查
2从”样片报 1,200、扣 600”一个样本,推断别的模式也减半把高清重绘测试估成约 575,实扣 1,150;正片也按全价扣。作者充值时,余额只剩 340服务端 task_power
3出正片时先去找”重抽卡""高清重绘”这些绕路,没先找样片模式本来设计的”样片 → 正片”路线白花 1,150 积分做测试;高清重绘还把 10 秒压成 9.7 秒,有台词就会口型错位作者:「我们走错了」
4白模里科尔文的朝向,一个关键帧写 273°、一个写 −73°,插值绕了 346°正片候选条里科尔文原地转圈作者指出 1:46 的怪转向
5白模切点前一帧的关键帧写成 18.98 秒,取整后和 19.0 秒是同一帧,被覆盖了白模里人从院子另一头直接滑到门口。发现于关键帧图,没进样片助手看关键帧图
6白模光团用立方体段2 r1 的特写里光被画成发光方块助手审片
7提示词写”像一捧没有烛台的烛火""眼眶发红”前者画成蜡烛,后者画成红色虹膜助手审片

作者在这一轮的判断,命中的是”路线”:他从模式的名字直接推出了产品设计的意图。助手手里有更多信息(代码、价格),却一直在局部打转。

三、配方(LibTV 版,接 10-01 的即梦画布版)

  1. 白模:每段 30 秒,切点写进相机 marker。光团、道具用和实物同形的几何体(球不要用方块)。朝向关键帧取最短转法。切点前一帧的关键帧至少早 1 帧。
  2. 样片:star-video2.5-draft,mixed2video,参考是白模视频加 MJ 原图。每节点只能出 1 条,要多条就开多个节点并行,30 秒一条约 3–4 分钟。
    • 提示词写法同 10-01:时间表、“参考分工”里写清灰色几何体各对应什么、台词写清时间点和”只说一次”。
  3. 审片:联系表 + 切点检测 + whisper 6 秒分窗 + VAD。粗剪按段硬切,可以用”底条+替换条@起-止”在切点上换一镜。
  4. 正片:只出挑定的条。网页”生成正片 1080P”每条 6,600,约 20 分钟出片。
  5. 成片:粗剪.py --hd 直接用正片拼 1080P。字幕规格照 影视级双语字幕_中上英下与libass逐镜头烧录_v1,片尾用叠化接。

四、方法论沉淀

样片转正片是同一条 ⚠️首次

核心:Seedance 2.5 样片模式出的 480P 样片,转成 1080P 正片后,构图、动作、切点和台词时间都不变,只是清晰度变了。

来源:段1、段2、段3 三条正片和样片逐项对照。

  • 切点:段1 的 5 个和段2 的 10 个,与样片逐个相同;段3 的 3 个切点画面都对得上,其中 8 秒那个检测没报(色调接近)。
  • 台词:段1 VAD 都是 15.22–17.08 秒;段3 逐字转写里 “Valka.” 都在 15.04 秒。
  • 声音:音轨不是原样拷贝,段1 正片响度 -27.7 LUFS,样片 -26.3。

验证状态:首次,3 个样本在同一个项目、同一天。

操作规则:

  1. 在 480P 样片上把剪辑、字幕时间都定下来,正片可以直接替换进去,不用重剪。
  2. 正片的声音要重新查响度,接缝处要听。

反例/边界:只测了 mixed2video(白模视频加图片参考)、30 秒、1080P。别的模式和时长没测。

白模几何会被照画 ⚠️首次

核心:白模里代表道具的几何体,形状会进成片。立方体光团在特写里被画成发光方块;改成球体后,光团就是圆的。

来源:段2 r1 两条都是方块光,近景里白模的立方体占画面很大;r2 只把白模光团改成球,提示词同时写了”圆形、不是方块”。

验证状态:首次。r2 同时改了白模和提示词,两个因素没拆开。

操作规则:

  1. 白模里的道具用和实物同形的几何体。球形的东西用球,长条用圆柱。
  2. 远景里几何形状影响小,特写镜头一定要同形。

反例/边界:段1 白模也是立方体光,r2 的成品却是圆的。段1 特写里立方体占画面小,加上提示词写死了”悬空、柔光”。

白模朝向关键帧要取最短转法 ⭐⭐(二次验证)

核心:用欧拉角给白模朝向打关键帧,相邻两帧的角度差超过 180°,插值就会绕远路。人偶原地转圈、相机甩一大圈,Seedance 都会照着演出来。

来源:

  • 79 风眼 M04a:相机用欧拉角插值扫过墙和树丛(2026-10-04)。
  • 本次段4:科尔文的朝向从 273° 插到 −73°,实际只差 14°,却绕了 346°。作者在粗剪里一眼看出”异常的转向”。

验证状态:二次,两个项目,一次是相机、一次是人物。

操作规则:

  1. 关键帧函数统一做”展开”:新角度和这个物体上一次的角度相差不超过 180°。
  2. 改完读一遍 .blend 里关键时刻的实际朝向,确认是平滑过渡。
  3. 相机要大幅转向时,改用四元数(79 的做法)。

反例/边界:两个关键帧之间本来就该转大于 180° 时(比如转身一圈),要拆成多个关键帧。

比喻和生理描写会被画成实物 ⚠️首次

核心:提示词里拿来打比方的实物、描写情绪的生理特征,会被当成要画的东西。

来源:

  • “像一捧没有烛台的烛火”:4 条里都画出了蜡烛,2 条是大蜡烛。
  • “眼眶发红”:段3 r1 两条都画成了红色虹膜,B 条甚至是发光的红瞳。

验证状态:首次,两个现象,各两条样本。

操作规则:

  1. 不拿实物打比方,直接写形态:“拳头大小、边缘柔软、悬空的暖光”。再补一句排除:“不是蜡烛、没有任何器物”。
  2. 情绪只写动作和神态:“眼睛湿了,但没有哭”。再锁颜色:“眼睛始终灰蓝色”。

反例/边界:还没试过比喻放在负面描述里会怎样。

按切点换一镜 ⭐⭐⭐(补丁见原档)

段4 r1B 做底,只把 15–19 秒那一镜换成 r2A(同一白模重跑的另一条),硬切处观感是连着的。已作为第三个样本补进 按切点重拍_省的是生成时长_v1,升为三次验证。

算价不等于实扣,未验证的模式按全价估 ⚠️首次

核心:LibTV 的算价把参考视频时长也算进去了。实际扣费因模式而异:

  • 样片:算价 1,200,实扣 600,只按成片时长扣。
  • 高清重绘:算价 1,150,实扣 1,150。
  • 正片:算价 6,600,实扣 6,600。

来源:三种模式的服务端 task_power 和网页余额。

操作规则:

  1. 没实测过的模式一律按算价全额预估。
  2. 第一条跑完,立刻用服务端 task_power 核对,再决定后面几条。

先找产品设计好的路,再找绕路 ⚠️首次

核心:模式叫”样片”,就说明产品设计了”样片 → 正片”。卡住时先找这条设计好的路为什么没出现,不要先去找替代方案。

来源:误判 #3,被作者纠正。

操作规则:

  1. 碰到”某个功能在 CLI 里没有”,先查网页端怎么触发它、缺什么条件。
  2. 替代方案要花钱时,先向作者说明”正路走不通的原因”。

五、下次改进

  • 白模交付前跑一遍朝向检查(读关键时刻的实际角度)和”切点前一帧”检查。
  • 提示词清单里加两条:不用实物比喻;情绪只写神态并锁颜色。
  • 有出正片的打算,就开着画布页跑样片,看网页会不会自己写元数据(见第六节)。
  • 价格:未知模式按全价,跑一条核对一条。

六、未知与未验证

  • 开着画布页时用 CLI 跑样片,网页客户端会不会自己写 seedanceDraft(那样就不用补)。
  • 收口前多出的 1,200 积分是哪来的。
  • 正片音轨和样片的差别是重编码还是重新生成,听感有没有差异,要作者听。
  • 段4 r2A 正片还没出(等补卡)。1080P 成片、封面、发布都还没做。
  • 入档后补记(2026-10-05 09:58):段4 r1B 正片已下载核对,与样片是同一条(5 个切点、台词 3.02–5.02 秒都相同)。“同一条”的样本由此变成 4 条。
  • 瓦尔卡身高:只在段4 白模 v3 和提示词里调了,用了 r2A 的只有镜4。
  • 充值价目(2026-10-05 截图时的价):
    • Seedance 2.5 专属卡 ¥499/12,750、¥999/25,500,含首购加赠 70%,2 年有效;
    • 通用卡 ¥5,999/180,000,含首购翻倍,0.033 元/分;
    • 自定义充值 0.067 元/分;
    • 订阅积分到账 31 天清零。
    • 首购加赠是每个商品各算一次还是整个账号只算一次,没确认。

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