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本文目录 19 节
  1. 事实记录(不可修改区)
  2. 一句话
  3. 如何使用
  4. 一、过程(10-13 到 10-14)
  5. 二、结果:做到什么、没做到什么
  6. 做到的(事实项)
  7. 没做到的
  8. 助手预判 vs 作者裁决
  9. 助手误判全记录
  10. 三、方法论
  11. 1. 白模锁镜头不锁表演:情绪类问题要靠早看成片
  12. 2. 首帧续拍:用上一条的某一帧当下一条的首帧,补拍和原片接成一个镜头
  13. 3. 白模速度曲线会被照演:渲染前统一线性插值
  14. 4. 短补拍容易丢发型:每条补拍都重写发型句
  15. 5. 字幕的错字要作者逐句听审,对齐一致不代表对
  16. 四、沉淀去向
  17. 五、下次改进(下一首白模+Seedance MV 的行动清单)
  18. 六、未知与未验证
  19. 关联文档

《那道题还亮着》原创对唱 MV:粗剪审片到六平台发布

入档:2026-10-14 来源:{aigc-creative-archive}/84_那道题还亮着_MV/(README、_脚本/ 下的粗剪 / 字幕 / 成片 / 即梦分段 / 画布整理脚本、03_白模/、Seedance分段提示词_v4_粗打磨.md、08_发布/发布包.md)、即梦画布节点上的实扣积分,以及创作会话中的作者原话 范围:本篇从 10-13 粗剪 v1 写起,写到 10-14 锋芒回响提报。10-10 到 10-11 的立项、白模和首批生成只在事实区列出,细节见项目 README

事实记录(不可修改区)

  • 作品:《那道题还亮着》原创男女对唱 MV,16:9,成片 197.4 秒(原曲 194.84 秒,结尾渐黑后黑屏署名约 2.5 秒)。全片是男主的第一人称视角,画面里只有她;双语烧录歌词。

  • 项目:84_那道题还亮着_MV,自有作品,不是比赛。歌由 Suno 生成,词是作者写的。

  • 时段:2026-10-10 立项;10-11 白模十段做完,首批九段生成;10-13 07:57 出粗剪 v1;10-13 13:40 定稿 v6(含字幕、片头、片尾);10-13 14:38 B 站上线;10-14 07:04 锋芒回响提报。

  • 生产链:

    • Blender 5.2 出白模预演,十段按原曲时间对齐。
    • 即梦画布 CLI 国内版跑 Seedance 2.5:白模段用 m2v(多模态参考,720p),续拍用 first_last_frame(首帧模式)。
    • 本地 ffmpeg:按 EDL 粗剪、配原曲;Lanczos 放到 1080p,不超分;libass 烧中英歌词;亮画面垫暗带;两遍 loudnorm 到 -16 LUFS。
    • 封面是选帧加代码排版(A 窗前、B 春风两组,各三种比例)。
    • Claude in Chrome 辅助六个平台投稿和锋芒回响提报。
  • 作者审片:粗剪 v1 列了 9 条「完全无法接受的错误」:

    1. 0:28 M2 她倒着走。
    2. 1:09 M5 甩水像霸凌。
    3. 1:15 抽纸巾回教室,纸是从纸抽里抽出来的。
    4. 1:20 走得太快。
    5. 1:24 擦作业本很怪,改成趴桌睡觉、推她侧脸。
    6. 1:45 M7 手崩坏。
    7. 2:00 窗户应该是开着的。
    8. 2:05 M8 她看起来不开心,要改成暧昧的微表情、整理头发。
    9. 2:16 两只手意外碰到,却都不放开。

    v2 又提了三条:

    • 甩水「场景应该还是回到前面出现的那个卫生间」。
    • M7 镜7「与它前面一段画面重复」。
    • 「出拳感觉很假,就单纯把拳头举起来吧,然后假装生气,最后没绷住还是笑了」。

    精修阶段的意见:

    • 「甩水到举拳这里最不舒服,切的太硬了」→「我觉得重新生产比较好」。
    • 「最后的笑太奇怪了,不符合人设,改成宠溺的微笑就好了」。
    • 字幕错了一句:应为「不用讲的太响」。
  • 发布(发布按钮都是作者确认后点的):

    • B 站 BV16gWA6iEBa(10-13 14:38,音乐区,参加 AI MV大赛)。
    • 抖音 7696045839948483891(15:08)。
    • 快手 3xv9i75kugyjkq6(15:26)。
    • 即梦:探索页先发了一条 7696021454000868633;10-14 又从画布入口发了画布绑定版 7696171368030784792(审核中)。
    • 小红书 6aceb523000000000b005501(10-14 06:48)。
    • 视频号(07:02,原创审核中)。
  • 平台数据快照(10-14 早上,上线 15–17 小时):

    平台播放点赞其他
    B 站(07:12)939投币 6、收藏 5、评论 1
    抖音(07:04)3,85180评论 48、收藏 39、分享 8;平均播放占比 3.69%、封面点击率 21.05%
    快手(06:56)6,111——
    小红书1—刚过审
    视频号0—原创审核中
    即梦——审核中

    抖音以外的完播率都没取。作者对流量的评价:「好像我的号也没啥流量哈哈,问题不大了」。

  • 锋芒回响:10-14 提报,依据播放 3851,报 2000 积分保底档;现金档最低要 7 天 10 万播放,没达到。

  • 成本(即梦画布节点上的实扣,全项目):8013 积分。

    • 视频 23 条,7908 分,生成了 331 秒素材,成片用 194.84 秒。
    • 换季重绘图 5 张,105 分。
    • 弃用轮次合计 2712 分,占 34%:M2 r1、M3 r1 / r2、M5 r1 / r2、M5补 p1 / p2、M7补 p2、M8 r1。
    • 中途作者积分用完,充值了一次。
  • 数据来源:

    • 画面:作者看粗剪;助手看联系表、做场景切点检测、量字幕区亮度。
    • 数据:B 站公开接口;抖音创作者中心 work_list 接口;快手和小红书的后台页面。
    • 作者原话取自会话记录。

一句话

白模能把「镜头在哪、什么时候切」锁死,锁不住表演和情绪。9 条硬伤里只有 1 条(倒着走)能在白模阶段看出来,其余都是看了成片才知道「不对劲」,34% 的积分花在这上面。到了补拍和精修,首帧续拍(取上一条的某一帧当下一条的首帧)把三条补拍和原片接成了一个镜头,解决了「切得太硬」。

如何使用

一、过程(10-13 到 10-14)

版本改了什么花费
粗剪 v1十段按原曲铺满;每段第 0 秒对齐原曲段落起点;M3 r3 整段后挪 0.2 秒—
粗剪 v2处理 9 条硬伤。M2 / M5 / M8 改白模后整段重跑 r2;M7 只补拍 5 秒 p1,换掉镜2(手崩)和镜7(窗没开),拼接点按实测切点对到帧。白模公共库补 linear_all()1416
粗剪 v3甩水接回 M2 那个洗手间(M5 r3,参考图加 M2 r2 第 3.3 秒的帧);M7 镜7 改拍春风(p2 头发成了齐肩短发弃用,p3 重跑);举拳单独补拍(p1 齐肩发、p2 机位接不上,都弃用)504+96×4
精修 v4甩水接举拳改成在动作上切,补拍调色对齐。作者仍觉得「切的太硬」—
v5举拳改用首帧模式:p3 的首帧=r3 第 60 帧,和甩水成为同一个镜头;1080p 双语字幕、片头歌曲信息100
v6p3 约 3.8 秒起咧嘴大笑,作者「不符合人设」→ p4 的首帧=p3 第 48 帧,续拍宠溺的抿嘴笑。r3 0–2.5 → p3 0–2.0 → p4 0–3.0 一镜到底,两段只瞪着镜头的开头加速 1.5 倍;第 60 句改「太响」;亮画面垫暗带;结尾渐黑、署名放黑屏80
发布无竞品版(署名里 Suno 换成 AI)给抖音、即梦、小红书、视频号;B 站、快手用原版—
画布整理41 个参考 / 白模 / 首帧节点,27 个生成节点改按节点引用,补主体、分镜表、v6 时间线,网页上分四组0

二、结果:做到什么、没做到什么

做到的(事实项)

  • 12 条作者意见(v1 九条、v2 三条)全部在 v3 之前处理完;精修的两条(切硬、笑不对)在 v5、v6 解决,作者没有再提。
  • 切点:重跑、补拍的每一条都和白模切点对上(≤0.05 秒)。M7 p1 只拍 5 秒、换掉两个镜头,前后不错位。
  • 一镜到底:甩水、转身举拳、凶不下去、抿嘴笑,三条生成接成一个连续镜头,作者没有再提「硬」。
  • 字幕:中上英下,思源宋体静态实例;字幕区亮度 p85 超过 150 的地方自动加柔边暗带(不透明度 0.22–0.48)。
  • 六个平台都发了;锋芒回响在截止日前提报。

没做到的

  • 数据:上线 15 小时后,最好的平台是快手 6,111 播放;抖音平均播放占比只有 3.69%。这次没有做任何投流,也没有对照组,数据低的原因判断不了,不把它归到片子本身。
  • 即梦第一次发错入口(探索页),只能重发一条画布绑定版。旧的那条要等新的过审后由作者隐藏。
  • 「优质画布」的「用到主体容器」这一条,这次达不到:主体是事后补的,没有参与生成。
  • 视频号封面没能代传,由作者手传。

助手预判 vs 作者裁决

事项助手的方案作者的裁决
甩水后的反应白模 v4 设计成「几滴水+小拳头」出拳「出拳感觉很假,就单纯把拳头举起来……最后没绷住还是笑了」
笑的分寸p3 提示词写「没绷住笑出来」,模型给了咧嘴大笑「不符合人设,改成宠溺的微笑」
甩水场景M5 r2 在新的洗手池站位「应该还是回到前面出现的那个卫生间,接在那段后面」
外套连续性担心洗手间里她没穿外套算穿帮「外套不重要……在洗手间脱了下来,这逻辑也说得通」
剪硬了怎么办先在动作上切、给补拍调色(v4)「我觉得重新生产比较好」→ 首帧续拍
标题歌词句「你讲到第三步,语速忽然变长」「原来有些靠近,不用讲得太响」

规律:凡是人物情绪和分寸的事,作者都改了助手的方案;凡是技术接法的事,作者给的是方向(「重新生产」),具体做法由助手定。

助手误判全记录

  1. 白模插值是贝塞尔,一直没发现。 keyframe_new_interpolation_type 在 blender -b 下不生效,十段白模全是贝塞尔插值:切点后人先猛冲再变慢,Seedance 照着演。v1 的「倒着走」「走太快」都和它有关。10-11 时的朝向检查和镜头检查只查了角度,没查速度曲线。
  2. 歌词识别错字没核出来。 「太响」在 Suno 原文和识别结果里都写作「太像」,两边一致,所以对齐时没有报警,到 v6 才由作者听出来。
  3. 即梦发错入口。 只看了活动文档 FAQ 里「在哪里投稿」那条,就从探索页发了;没读《优质画布激励细则》,不知道画布激励要从画布入口发。
  4. 小红书文案带了平台名。 发布包的小红书正文照搬了 B 站的署名(Suno、即梦、Midjourney)。作者提醒「这是已知错误」:余温先导片 10-11 就因此被限流,助手当时没有记进规则。
  5. 抖音话题打了 6 个。 第 6 个一直是纯文字,作者指出上限是 5。
  6. 视频号封面代传失败。 知识库清单里早就写了要用 iframe 的 File / DataTransfer 构造函数,助手没先查,按旧路子试了三次。
  7. 画布网页上误触。 单击节点打开了生成面板(没有提交);图片工具栏误建了一个空的「人物三视图」节点(没扣积分,已删)。

三、方法论

1. 白模锁镜头不锁表演:情绪类问题要靠早看成片

核心:白模预演能验收机位、切点、站位、朝向,验收不了表情、分寸和情绪。这类问题只有看到生成结果才暴露。

来源:9 条硬伤里,「霸凌感」「不开心」「两手都不放」「出拳假」「笑不符合人设」都是情绪或分寸问题,只有「倒着走」可以在白模阶段查出来(而且根源是插值 bug)。弃用轮次的 2712 分大多花在这里。

验证状态:⚠️ 首次(本项目内多个样本,跨项目还没验证)。

操作规则:

  1. 情绪最重的那一段(这次是 M5、M8)先单独生成一条给作者看,看过表演再批其余段。M3 当时就是这么验证视角、脸和色调的,但没有覆盖到「她的反应」。
  2. 提示词里写情绪要写分寸和人设,不要只写动作。「没绷住笑了」会被演成咧嘴大笑;「宠溺的、抿着嘴的、拿他没办法的微笑」才对。

反例 / 边界:纯运镜、空镜段落(M1 放学铃、M6 秋雨)一次就过,不需要先看。

2. 首帧续拍:用上一条的某一帧当下一条的首帧,补拍和原片接成一个镜头

核心:补拍和原片在动作上切,仍然「硬」(v4)。改用 first_last_frame 首帧模式,把原片某一帧截出来当首帧,同机位续拍,可以接成同一个镜头;还能接力续下去。

来源:M5 r3 第 60 帧 → p3(举拳、假装生气);p3 第 48 帧 → p4(凶不下去、抿嘴笑)。三条拼成一个镜头,作者没有再提「硬」。

验证状态:⚠️ 首次(链式续拍首次)。Seedance 档案的「首尾帧」一行记过首帧和原片末帧差 2.3、可以直切,这次是同一结论在链式用法上的第二个样本。

操作规则:

  1. 选「她还没开始新动作」的那一帧当首帧。提示词开头写「延续首帧画面,同一个镜头一镜到底,中间不要任何切换;机位、景别、光线和首帧完全相同」。
  2. 首帧模式只接 1 张图:给第 2 张就会被当成尾帧。
  3. 续拍的开头往往会「停住几帧瞪着镜头」。剪辑时把这一小段加快(这次是 1.5 倍),动作和笑保持原速。
  4. 一条只拍 4–5 秒,按切点重拍的思路只为要改的那一小段花钱(这次 p3 100 分、p4 80 分)。

反例 / 边界:首帧模式不挂白模,镜头运动只能靠文字描述,只适合固定机位或简单的推拉。

3. 白模速度曲线会被照演:渲染前统一线性插值

核心:Seedance 不光照白模的位置和切点,也会照运动的快慢。贝塞尔插值让人物在切点后先猛冲,生成出来就是「走太快」「倒着走」。

来源:误判第 1 条;修好 linear_all() 后,M2 r2、M5 r3 的走路正常了。

验证状态:⚠️ 首次。

操作规则:

  1. Blender 脚本在 render() 前对所有 F-curve 强制设成 LINEAR,不要依赖 keyframe_new_interpolation_type(它在 -b 后台模式下不生效)。
  2. 白模检查加一项:每 0.5 秒报一次人物的位移速度,有尖峰就报警。

4. 短补拍容易丢发型:每条补拍都重写发型句

核心:4–5 秒的短补拍里,及腰长发被画成齐肩发的比例很高。

来源:M5补 p1、M7补 p2 两条都是齐肩发,弃用;补写「及腰黑色长直发散着……」之后,p3、p4 正常。

验证状态:⚠️ 首次(同一项目两例)。

操作规则:补拍提示词把主文档里的发型整句原样带上,不要因为只拍几秒就省掉;首帧模式能直接锁住发型,优先用首帧。

5. 字幕的错字要作者逐句听审,对齐一致不代表对

核心:歌词原文和 ASR 识别结果错在同一个地方时,对齐脚本不会报警。

来源:误判第 2 条。

验证状态:⚠️ 首次。

操作规则:定稿前把双语字幕版交给作者,请作者边听边看字幕过一遍;不能只核对歌词原文和识别结果是否一致。

四、沉淀去向

五、下次改进(下一首白模+Seedance MV 的行动清单)

  1. 白模渲染前跑 linear_all(),加速度检查。
  2. 情绪最重的那一段先单跑一条给作者看表演,再批量生成。
  3. 提示词写情绪时写分寸和人设,避免「笑出来」「生气」这类会被演过头的词。
  4. 补拍优先用首帧续拍;首帧选动作开始前的那一帧。
  5. 一开始就在即梦画布里用主体容器挂人物,参考图建成节点后再引用;成片后先整理画布、从画布入口发短片,再提报锋芒回响。
  6. 准备两版成片:原版(署名写实际工具)和无竞品版(署名只写 AI)。小红书、抖音、即梦、视频号都用无竞品版。
  7. 发布前先读知识库里的发布清单,再动手。

六、未知与未验证

  • 数据低的原因:没有投流、没有 A/B,也没有同账号同类作品的对照,判断不了是片子、标题封面还是账号流量的问题。
  • 即梦画布能不能评上「优质」档、锋芒回响的 2000 积分有没有审核通过:都还没有结果。
  • 视频号「原创审核」能不能通过,未知。
  • 「情绪段先单跑」能省多少积分,这次没有对照,是基于弃用原因的推断。

关联文档

类型/IP视觉主题/图生视频工具/Seedance