本文目录 19 节
《那道题还亮着》原创对唱 MV:粗剪审片到六平台发布
入档:2026-10-14 来源:
{aigc-creative-archive}/84_那道题还亮着_MV/(README、_脚本/下的粗剪 / 字幕 / 成片 / 即梦分段 / 画布整理脚本、03_白模/、Seedance分段提示词_v4_粗打磨.md、08_发布/发布包.md)、即梦画布节点上的实扣积分,以及创作会话中的作者原话 范围:本篇从 10-13 粗剪 v1 写起,写到 10-14 锋芒回响提报。10-10 到 10-11 的立项、白模和首批生成只在事实区列出,细节见项目 README
事实记录(不可修改区)
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作品:《那道题还亮着》原创男女对唱 MV,16:9,成片 197.4 秒(原曲 194.84 秒,结尾渐黑后黑屏署名约 2.5 秒)。全片是男主的第一人称视角,画面里只有她;双语烧录歌词。
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项目:
84_那道题还亮着_MV,自有作品,不是比赛。歌由 Suno 生成,词是作者写的。 -
时段:2026-10-10 立项;10-11 白模十段做完,首批九段生成;10-13 07:57 出粗剪 v1;10-13 13:40 定稿 v6(含字幕、片头、片尾);10-13 14:38 B 站上线;10-14 07:04 锋芒回响提报。
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生产链:
- Blender 5.2 出白模预演,十段按原曲时间对齐。
- 即梦画布 CLI 国内版跑 Seedance 2.5:白模段用 m2v(多模态参考,720p),续拍用 first_last_frame(首帧模式)。
- 本地 ffmpeg:按 EDL 粗剪、配原曲;Lanczos 放到 1080p,不超分;libass 烧中英歌词;亮画面垫暗带;两遍 loudnorm 到 -16 LUFS。
- 封面是选帧加代码排版(A 窗前、B 春风两组,各三种比例)。
- Claude in Chrome 辅助六个平台投稿和锋芒回响提报。
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作者审片:粗剪 v1 列了 9 条「完全无法接受的错误」:
- 0:28 M2 她倒着走。
- 1:09 M5 甩水像霸凌。
- 1:15 抽纸巾回教室,纸是从纸抽里抽出来的。
- 1:20 走得太快。
- 1:24 擦作业本很怪,改成趴桌睡觉、推她侧脸。
- 1:45 M7 手崩坏。
- 2:00 窗户应该是开着的。
- 2:05 M8 她看起来不开心,要改成暧昧的微表情、整理头发。
- 2:16 两只手意外碰到,却都不放开。
v2 又提了三条:
- 甩水「场景应该还是回到前面出现的那个卫生间」。
- M7 镜7「与它前面一段画面重复」。
- 「出拳感觉很假,就单纯把拳头举起来吧,然后假装生气,最后没绷住还是笑了」。
精修阶段的意见:
- 「甩水到举拳这里最不舒服,切的太硬了」→「我觉得重新生产比较好」。
- 「最后的笑太奇怪了,不符合人设,改成宠溺的微笑就好了」。
- 字幕错了一句:应为「不用讲的太响」。
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发布(发布按钮都是作者确认后点的):
- B 站 BV16gWA6iEBa(10-13 14:38,音乐区,参加 AI MV大赛)。
- 抖音 7696045839948483891(15:08)。
- 快手 3xv9i75kugyjkq6(15:26)。
- 即梦:探索页先发了一条 7696021454000868633;10-14 又从画布入口发了画布绑定版 7696171368030784792(审核中)。
- 小红书 6aceb523000000000b005501(10-14 06:48)。
- 视频号(07:02,原创审核中)。
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平台数据快照(10-14 早上,上线 15–17 小时):
平台 播放 点赞 其他 B 站(07:12) 93 9 投币 6、收藏 5、评论 1 抖音(07:04) 3,851 80 评论 48、收藏 39、分享 8;平均播放占比 3.69%、封面点击率 21.05% 快手(06:56) 6,111 — — 小红书 1 — 刚过审 视频号 0 — 原创审核中 即梦 — — 审核中 抖音以外的完播率都没取。作者对流量的评价:「好像我的号也没啥流量哈哈,问题不大了」。
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锋芒回响:10-14 提报,依据播放 3851,报 2000 积分保底档;现金档最低要 7 天 10 万播放,没达到。
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成本(即梦画布节点上的实扣,全项目):8013 积分。
- 视频 23 条,7908 分,生成了 331 秒素材,成片用 194.84 秒。
- 换季重绘图 5 张,105 分。
- 弃用轮次合计 2712 分,占 34%:M2 r1、M3 r1 / r2、M5 r1 / r2、M5补 p1 / p2、M7补 p2、M8 r1。
- 中途作者积分用完,充值了一次。
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数据来源:
- 画面:作者看粗剪;助手看联系表、做场景切点检测、量字幕区亮度。
- 数据:B 站公开接口;抖音创作者中心
work_list接口;快手和小红书的后台页面。 - 作者原话取自会话记录。
一句话
白模能把「镜头在哪、什么时候切」锁死,锁不住表演和情绪。9 条硬伤里只有 1 条(倒着走)能在白模阶段看出来,其余都是看了成片才知道「不对劲」,34% 的积分花在这上面。到了补拍和精修,首帧续拍(取上一条的某一帧当下一条的首帧)把三条补拍和原片接成了一个镜头,解决了「切得太硬」。
如何使用
- 下一首 MV 走白模加 Seedance,先看第五节的行动清单。
- 补拍要和原片无缝接上,看第三节第 2 条。
- 发布前看 多平台同步投稿_发布页字段与浏览器辅助清单_v1 的 2026-10-14 补丁;要报锋芒回响,看 即梦锋芒回响_画布绑定发布与开源画布整理_v1。
一、过程(10-13 到 10-14)
| 版本 | 改了什么 | 花费 |
|---|---|---|
| 粗剪 v1 | 十段按原曲铺满;每段第 0 秒对齐原曲段落起点;M3 r3 整段后挪 0.2 秒 | — |
| 粗剪 v2 | 处理 9 条硬伤。M2 / M5 / M8 改白模后整段重跑 r2;M7 只补拍 5 秒 p1,换掉镜2(手崩)和镜7(窗没开),拼接点按实测切点对到帧。白模公共库补 linear_all() | 1416 |
| 粗剪 v3 | 甩水接回 M2 那个洗手间(M5 r3,参考图加 M2 r2 第 3.3 秒的帧);M7 镜7 改拍春风(p2 头发成了齐肩短发弃用,p3 重跑);举拳单独补拍(p1 齐肩发、p2 机位接不上,都弃用) | 504+96×4 |
| 精修 v4 | 甩水接举拳改成在动作上切,补拍调色对齐。作者仍觉得「切的太硬」 | — |
| v5 | 举拳改用首帧模式:p3 的首帧=r3 第 60 帧,和甩水成为同一个镜头;1080p 双语字幕、片头歌曲信息 | 100 |
| v6 | p3 约 3.8 秒起咧嘴大笑,作者「不符合人设」→ p4 的首帧=p3 第 48 帧,续拍宠溺的抿嘴笑。r3 0–2.5 → p3 0–2.0 → p4 0–3.0 一镜到底,两段只瞪着镜头的开头加速 1.5 倍;第 60 句改「太响」;亮画面垫暗带;结尾渐黑、署名放黑屏 | 80 |
| 发布 | 无竞品版(署名里 Suno 换成 AI)给抖音、即梦、小红书、视频号;B 站、快手用原版 | — |
| 画布整理 | 41 个参考 / 白模 / 首帧节点,27 个生成节点改按节点引用,补主体、分镜表、v6 时间线,网页上分四组 | 0 |
二、结果:做到什么、没做到什么
做到的(事实项)
- 12 条作者意见(v1 九条、v2 三条)全部在 v3 之前处理完;精修的两条(切硬、笑不对)在 v5、v6 解决,作者没有再提。
- 切点:重跑、补拍的每一条都和白模切点对上(≤0.05 秒)。M7 p1 只拍 5 秒、换掉两个镜头,前后不错位。
- 一镜到底:甩水、转身举拳、凶不下去、抿嘴笑,三条生成接成一个连续镜头,作者没有再提「硬」。
- 字幕:中上英下,思源宋体静态实例;字幕区亮度 p85 超过 150 的地方自动加柔边暗带(不透明度 0.22–0.48)。
- 六个平台都发了;锋芒回响在截止日前提报。
没做到的
- 数据:上线 15 小时后,最好的平台是快手 6,111 播放;抖音平均播放占比只有 3.69%。这次没有做任何投流,也没有对照组,数据低的原因判断不了,不把它归到片子本身。
- 即梦第一次发错入口(探索页),只能重发一条画布绑定版。旧的那条要等新的过审后由作者隐藏。
- 「优质画布」的「用到主体容器」这一条,这次达不到:主体是事后补的,没有参与生成。
- 视频号封面没能代传,由作者手传。
助手预判 vs 作者裁决
| 事项 | 助手的方案 | 作者的裁决 |
|---|---|---|
| 甩水后的反应 | 白模 v4 设计成「几滴水+小拳头」出拳 | 「出拳感觉很假,就单纯把拳头举起来……最后没绷住还是笑了」 |
| 笑的分寸 | p3 提示词写「没绷住笑出来」,模型给了咧嘴大笑 | 「不符合人设,改成宠溺的微笑」 |
| 甩水场景 | M5 r2 在新的洗手池站位 | 「应该还是回到前面出现的那个卫生间,接在那段后面」 |
| 外套连续性 | 担心洗手间里她没穿外套算穿帮 | 「外套不重要……在洗手间脱了下来,这逻辑也说得通」 |
| 剪硬了怎么办 | 先在动作上切、给补拍调色(v4) | 「我觉得重新生产比较好」→ 首帧续拍 |
| 标题 | 歌词句「你讲到第三步,语速忽然变长」 | 「原来有些靠近,不用讲得太响」 |
规律:凡是人物情绪和分寸的事,作者都改了助手的方案;凡是技术接法的事,作者给的是方向(「重新生产」),具体做法由助手定。
助手误判全记录
- 白模插值是贝塞尔,一直没发现。
keyframe_new_interpolation_type在blender -b下不生效,十段白模全是贝塞尔插值:切点后人先猛冲再变慢,Seedance 照着演。v1 的「倒着走」「走太快」都和它有关。10-11 时的朝向检查和镜头检查只查了角度,没查速度曲线。 - 歌词识别错字没核出来。 「太响」在 Suno 原文和识别结果里都写作「太像」,两边一致,所以对齐时没有报警,到 v6 才由作者听出来。
- 即梦发错入口。 只看了活动文档 FAQ 里「在哪里投稿」那条,就从探索页发了;没读《优质画布激励细则》,不知道画布激励要从画布入口发。
- 小红书文案带了平台名。 发布包的小红书正文照搬了 B 站的署名(Suno、即梦、Midjourney)。作者提醒「这是已知错误」:余温先导片 10-11 就因此被限流,助手当时没有记进规则。
- 抖音话题打了 6 个。 第 6 个一直是纯文字,作者指出上限是 5。
- 视频号封面代传失败。 知识库清单里早就写了要用 iframe 的
File/DataTransfer构造函数,助手没先查,按旧路子试了三次。 - 画布网页上误触。 单击节点打开了生成面板(没有提交);图片工具栏误建了一个空的「人物三视图」节点(没扣积分,已删)。
三、方法论
1. 白模锁镜头不锁表演:情绪类问题要靠早看成片
核心:白模预演能验收机位、切点、站位、朝向,验收不了表情、分寸和情绪。这类问题只有看到生成结果才暴露。
来源:9 条硬伤里,「霸凌感」「不开心」「两手都不放」「出拳假」「笑不符合人设」都是情绪或分寸问题,只有「倒着走」可以在白模阶段查出来(而且根源是插值 bug)。弃用轮次的 2712 分大多花在这里。
验证状态:⚠️ 首次(本项目内多个样本,跨项目还没验证)。
操作规则:
- 情绪最重的那一段(这次是 M5、M8)先单独生成一条给作者看,看过表演再批其余段。M3 当时就是这么验证视角、脸和色调的,但没有覆盖到「她的反应」。
- 提示词里写情绪要写分寸和人设,不要只写动作。「没绷住笑了」会被演成咧嘴大笑;「宠溺的、抿着嘴的、拿他没办法的微笑」才对。
反例 / 边界:纯运镜、空镜段落(M1 放学铃、M6 秋雨)一次就过,不需要先看。
2. 首帧续拍:用上一条的某一帧当下一条的首帧,补拍和原片接成一个镜头
核心:补拍和原片在动作上切,仍然「硬」(v4)。改用 first_last_frame 首帧模式,把原片某一帧截出来当首帧,同机位续拍,可以接成同一个镜头;还能接力续下去。
来源:M5 r3 第 60 帧 → p3(举拳、假装生气);p3 第 48 帧 → p4(凶不下去、抿嘴笑)。三条拼成一个镜头,作者没有再提「硬」。
验证状态:⚠️ 首次(链式续拍首次)。Seedance 档案的「首尾帧」一行记过首帧和原片末帧差 2.3、可以直切,这次是同一结论在链式用法上的第二个样本。
操作规则:
- 选「她还没开始新动作」的那一帧当首帧。提示词开头写「延续首帧画面,同一个镜头一镜到底,中间不要任何切换;机位、景别、光线和首帧完全相同」。
- 首帧模式只接 1 张图:给第 2 张就会被当成尾帧。
- 续拍的开头往往会「停住几帧瞪着镜头」。剪辑时把这一小段加快(这次是 1.5 倍),动作和笑保持原速。
- 一条只拍 4–5 秒,按切点重拍的思路只为要改的那一小段花钱(这次 p3 100 分、p4 80 分)。
反例 / 边界:首帧模式不挂白模,镜头运动只能靠文字描述,只适合固定机位或简单的推拉。
3. 白模速度曲线会被照演:渲染前统一线性插值
核心:Seedance 不光照白模的位置和切点,也会照运动的快慢。贝塞尔插值让人物在切点后先猛冲,生成出来就是「走太快」「倒着走」。
来源:误判第 1 条;修好 linear_all() 后,M2 r2、M5 r3 的走路正常了。
验证状态:⚠️ 首次。
操作规则:
- Blender 脚本在
render()前对所有 F-curve 强制设成 LINEAR,不要依赖keyframe_new_interpolation_type(它在-b后台模式下不生效)。 - 白模检查加一项:每 0.5 秒报一次人物的位移速度,有尖峰就报警。
4. 短补拍容易丢发型:每条补拍都重写发型句
核心:4–5 秒的短补拍里,及腰长发被画成齐肩发的比例很高。
来源:M5补 p1、M7补 p2 两条都是齐肩发,弃用;补写「及腰黑色长直发散着……」之后,p3、p4 正常。
验证状态:⚠️ 首次(同一项目两例)。
操作规则:补拍提示词把主文档里的发型整句原样带上,不要因为只拍几秒就省掉;首帧模式能直接锁住发型,优先用首帧。
5. 字幕的错字要作者逐句听审,对齐一致不代表对
核心:歌词原文和 ASR 识别结果错在同一个地方时,对齐脚本不会报警。
来源:误判第 2 条。
验证状态:⚠️ 首次。
操作规则:定稿前把双语字幕版交给作者,请作者边听边看字幕过一遍;不能只核对歌词原文和识别结果是否一致。
四、沉淀去向
- 发布字段与平台规则 → 多平台同步投稿_发布页字段与浏览器辅助清单_v1 2026-10-14 补丁。
- 锋芒回响、画布绑定发布与画布整理 → 即梦锋芒回响_画布绑定发布与开源画布整理_v1。
- 首帧续拍、白模速度曲线、短补拍发型 → Seedance2_5_行为规律_v1 补行。
- 段中间补拍(M7 p1 只拍 5 秒换两个镜头)→ 按切点重拍_省的是生成时长_v1 新样本。
- 项目内:
_脚本/画布整理.py、字幕.py --量亮度 / --无竞品、白模_公共.py的linear_all()。
五、下次改进(下一首白模+Seedance MV 的行动清单)
- 白模渲染前跑
linear_all(),加速度检查。 - 情绪最重的那一段先单跑一条给作者看表演,再批量生成。
- 提示词写情绪时写分寸和人设,避免「笑出来」「生气」这类会被演过头的词。
- 补拍优先用首帧续拍;首帧选动作开始前的那一帧。
- 一开始就在即梦画布里用主体容器挂人物,参考图建成节点后再引用;成片后先整理画布、从画布入口发短片,再提报锋芒回响。
- 准备两版成片:原版(署名写实际工具)和无竞品版(署名只写 AI)。小红书、抖音、即梦、视频号都用无竞品版。
- 发布前先读知识库里的发布清单,再动手。
六、未知与未验证
- 数据低的原因:没有投流、没有 A/B,也没有同账号同类作品的对照,判断不了是片子、标题封面还是账号流量的问题。
- 即梦画布能不能评上「优质」档、锋芒回响的 2000 积分有没有审核通过:都还没有结果。
- 视频号「原创审核」能不能通过,未知。
- 「情绪段先单跑」能省多少积分,这次没有对照,是基于弃用原因的推断。
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