2026-08-28 《试身》· 多风格人像首轮收口复盘 v1
入档:2026-08-28 事实结果:
- 比赛 / 活动:某图片创作活动,命题「尝试不同风格的自己」,要求 ≥4 张
- 我的作品:《试身》一日五身写真集 / 未投稿 / 无排名、无票数、无平台数据
- 「入选一张」= 作者本人从五组出图里自选的唯一可用图,不是活动方的入选结果
- 获奖作品:不适用(未投稿)
- 项目状态:暂时收口,未完成。五张只出到一张 性质:方案三次作废 + 出图一次收口的过程复盘。三个角度:踩坑(助手押错方向)/ 工具行为实测 / 路径选择 关联:MJ_v8.2_行为档案_v1 / 装扮签名vs五官精度 / 默认落点的资产负债判断_v1 项目目录:
aigc-creative-archive/68_试身_一日五身写真集
一句话
方案在出图前被知识库连判三次(省下了钱),但真正花掉的钱栽在助手把「主打视觉效果」译成了「硬光高对比」—— 作者三轮选片全部落在柔光高调这一侧,助手押的「硬边光栅横切人脸」三轮全废,模型没做到,作者也没选。
一、三次作废的决策链
| 版本 | 内容 | 废因 | 花了多少 |
|---|---|---|---|
| v1 | --v 7 + --oref 锁脸 + sref 空景母本 | 作者一句「现在最新是 v8.2」→ 回查档案,八处与实测冲突 | 0 张图 |
| v2 | --v 8.2 oref-off + sref + moodboard 软锁 | 作者判「不是特别高端的比赛,主打视觉效果」→ 去 sref 层 | 0 张图 |
| v3 | 纯描述锚定,无 sref 无 oref,五套造型 | 五组跑完只有一组可用 | 5 组 |
v1 的八处冲突(一张图没跑就被档案判掉)
--v 7→ v8.2 已于 2026-07-24 正式发布--oref→ oref 仅支持 v7,v8.1 不支持,v8.2 支持情况档案标「未测」- prompt 正文写
--sref [图]→ v8.1 起经 UI 点图挂载 - 未设
--sw→ 本组跨色温,实测阈值须压到 40-50 - 未设
--stylize→ v8.2 取向 bold/edgy,克制冷调项目是逆风 she occupies the right third→ 相对位置词是弱信号- 「发暗就加
clearly blue not black」→ 自然语言no挡物种不挡颜色 - 每张都换装扮 → 装扮签名vs五官精度 实测装扮 4/4、五官 0/4, 等于主动拆掉唯一锁得住的那一层
**前七条改参数,第八条改设计。**这是本次流程上最值钱的一次拦截: 一个「同一个人换五套造型」的概念,在方法论层面正好和唯一被验证过的锁定手段相反。 修法不是放弃概念,是在五套造型之上加一层不换的装扮签名(定为黑长直)。
流程价值如实计:知识库在零出图成本处拦掉了两版。但见 §三——被拦掉的是参数错误, 没拦掉的是审美方向错误,因为库里当时没有这条。
二、⚠️ 踩坑:助手把「主打视觉效果」译成了「硬光高对比」
事情经过
作者原话是「不是特别高端的比赛,主打视觉效果」。助手据此做了三件事:
--stylize从 50 提回 100,#3提到 150(「停止主动压制」)- 把窗格光栅从「打在墙上」改成「爬到人身上」——写了
continue across her face and body, 并按 骨架篇幅即权重_v1 给到材质 / 形状 / 部件 / 排布四层 - 加
--hd
助手在文档里写的理由是「硬边光栅横切人脸是经典的高冲击人像手法,缩略图里也读得出来」。
实际结果
作者三轮共留下三张图,全部是柔光、高调、低对比、浅景深、朦胧:
| 留存图 | 光 | 光栅 | 对比度 |
|---|---|---|---|
| A(3:4) | 柔散日光 | 只在墙上,一道没碰到人 | 低 |
| B(3:4) | 更柔,近乎无向 | 几乎没有 | 极低 |
| 入选(9:16) | 柔光高调 | 完全没有 | 最低 |
助手押的方向,三轮零命中;作者三轮选的,全在对面。
跨项目佐证:这不是单次偏好,是稳定的审美落点
| 项目 | 影调 |
|---|---|
65_过风 | 冷白高调,雪雾,最暗处也没到纯黑 |
58_春信 | 朦胧樱色 |
57_宿蝶 | 暗调,但柔散光斑,不是硬光 |
| 本项目三张 | 柔光高调 |
「视觉效果」在通用摄影常识里指向高对比 / 强反差 / 抢眼;在这位作者的坐标里指向通透、干净、朦胧。 同一个词,两个方向。
→ 立条 方向词要用既往选片反推_v1 ⚠️首次
元层:这次拦截失败在哪
v1 的八处是参数与方法论冲突,库里有条目 → 拦住了。 这次是审美方向翻译错误,库里当时没有条目 → 没拦住,而且助手写了整套自洽的理由为它辩护 (骨架四层、缩略图可读性、v8.2 顺风区),理由越自洽越难自查。
参数错误会被档案挡下,方向错误只会被出图挡下——而出图是要花钱的那一步。
三、工具行为实测增量(MJ v8.2)
✅ 命中 1:相对位置词「锚在具体物件」——首次正向验证
MJ_v8.2_行为档案_v1 第 8 条实测相对位置词是弱信号(across the lower third 一张跑到 53%),
给的对策是「给画面内参照物」。本次首次正面验证该对策:
❌ v1 写法:she occupies the right third of the frame
✅ v2 起改:she is entirely to the right of the window and does not overlap it
三张成图全部命中,人都完整落在窗右侧、无一张与窗重叠。 → 该对策从「建议」升为有正向样本,回填 v8.2 档案。
✅ 命中 2:装扮签名黑长直 3/3
三张图分属不同 prompt、不同姿势、不同景别(站姿全身 / 侧立全身 / 坐姿半身), 签名四个限定 中分 / 发尾齐平 / 长度过胸 / 披着不扎 全部命中。 → 给 装扮签名vs五官精度 补样本。「黑色长发」本来就在那张 4/4 表里,这次是第二次验证。
⚠️ 附带一条选型教训:签名最初定的是「齐耳钝切短发」,是按「体积大、结构性强」推断的; 作者以「最近一直在出短发」为由改黑长直后才发现,黑长直是那张 4/4 表里被点名验证过的那一项。 → 选校验位时先查表里已验证过的,别自己推。
❌ 失守:光栅上身,三张全废
prompt 写死了四层(形状 hard-edged horizontal bars / 部件 thrown by the muntins /
排布 stripe the white wall and continue across her face and body / 材质 dust floating in the beams),
三张全部只落在墙上,一道没上身。
根因是几何,不是词。她侧身贴着窗站/坐,人在光路的侧面——光穿过百叶、越过她、落到她身后的墙上。 模型画对了,是设计错了。
→ 立条 空间关系归几何不归形容词_v1 ⚠️首次
修法三条(按成功率):① 改近景,光栅只需覆盖一小块 ② 用画面内已有的光栅当参照物
(the same stripes that cross the wall also cross her shoulder)③ 点名具体身体部位,不写泛指的 face and body。
三条都没来得及验证——项目在这一步收口了。
🎁 Happy accident:muntin → 百叶窗,且稳定
prompt 写的是 a tall old wooden window with horizontal muntin bars(直棂窗格),
三张出的全是 louvered shutter(百叶木窗),一致,不是随机。
按 默认落点的资产负债判断_v1——先判资产负债再决定要不要修:这是资产。
百叶投出的斜向密集光栅比原设计的横条层数更多、更有纵深(A 张右墙)。
→ 后续 prompt 改写成 louvered shutter 锁死,不纠回去。
顺带一条:MJ 对建筑构件术语有自己的稳定默认落点,muntin 稳定读成 shutter。
写建筑构件时先跑一张看它理解成什么,再决定用哪个词,别假设术语准确。
❌ 另一处失守:practice leotard → 高开叉连体衣
芭蕾身份完全丢失,「有纪律的自己」这个身份账不成立。属服装术语的默认落点问题,与百叶窗同族, 但这一个是负债(它吃掉了那张图的概念身份),不是资产。
四、⚠️ 待验证:环境影调是否否决了布光指令
入选那张的姿势(侧坐藤椅、回头看镜头)最匹配 v3 转向后 #2 古典油画布光那条,
而那条 prompt 里写了 strong chiaroscuro / the rest of the room falling into deep shadow /
dutch golden age oil portrait / deep umber and bone white——
出图是柔光高调、几乎无阴影、无笔触,暗调油画一项没兑现。
推测:骨架里的环境设定(白灰墙 + 大窗 + 只从窗进光)本身就决定了这是高调场景, 变量从句里的布光指令压不过去。想要暗调得先改房间,不是改布光词。
如果成立,这与 MJ_v8.2_行为档案_v1 关联的 白底上的白事件等于没发生(65_过风)同构——
都是环境影调决定了什么能发生,只是那条讲事件可见性,这条讲布光指令能否生效。
🔬 不立条,理由:入选图对应哪条 prompt 未经作者确认,五组出图也没有留全。 归因链有一环是推的,按 复盘事实先行原则 不能当结论入库。 → 待办:项目续做时确认出图与 prompt 的对应关系,再决定立不立。
五、路径选择:五套造型 vs 五种摄影语言
命题是「尝试不同风格的自己」。方案演化过三种对「风格」的读法:
| 读法 | 变量 | 结果 |
|---|---|---|
| A · 五套造型(v1-v3 采用) | 服装 | 跑五组成一组,成材率 1/5 |
| B · 不同构图和姿势(作者提议) | 姿势 | 助手判会砸题:同一套衣服同一个房间换五个姿势,观众看到的是一次拍摄的五张选片,不是五种自己 |
| C · 五种摄影语言(助手提案,未执行) | 怎么拍 | 风格在摄影里本来就指「怎么拍」不是「穿什么」;每张换一整套摄影语言 + 一种景别 |
A 的成本教训:五套造型意味着赌五次,任何一套出不好整组就缺。 C 只赌一次造型、五次布光与镜头——造型是最贵的赌注(要重新设计、重新验证签名), 布光和镜头是便宜的赌注。
→ **多图命题作品,变量应该选便宜的那一类。**这条本次未验证(C 没执行),记为观察。
六、留给续做的三件事
- 确认入选图对应 v3 转向后的哪条 prompt(决定 §四能否立条)
- 验证光栅上身的三条修法(近景 / 画面内参照物 / 点名身体部位)
- 若走 C 方案,验证「变量选便宜的那一类」是否真的提高成材率
关联文档
- 本次立的两条:方向词要用既往选片反推_v1 ⚠️首次 · 空间关系归几何不归形容词_v1 ⚠️首次
- 本次补样本:装扮签名vs五官精度(黑长直 3/3)· 默认落点的资产负债判断_v1(百叶窗)· MJ_v8.2_行为档案_v1(第 8 条对策首次正向验证)
- 写作纪律:复盘事实先行原则 —— 本文事实四要素已冻结在顶部,「入选」严格限定为作者自选
- 被引用的判据:骨架篇幅即权重_v1(其「❌ 不适用于同一角色不同场景」的边界,本项目正撞上)· oref高方差律 · 主体不看镜头律 · 新模型试跑_硬锁清单先行_v1
- 同族踩坑:2026-08-24_二十八宿星官_黑底探索与一次结论作废复盘 —— 同样含助手侧误判全记录