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月下武侠15秒视频提示词模板

只在用户已经确认首帧图片并选择模板后读取。四个模板均按“全局视觉与人物锁定 → 镜头参数 → 时间段内的动作、运镜、环境反馈 → 限制提示词 → 音效设计”组织。尖括号内容按已确认图片替换;不要把图片生成提示词逐字复制进视频提示词。

模板一、二、三采用分镜骨架保真制:时间段、人物动作设计、动作数量与顺序、运镜、构图、接触时机、结果类型和结尾方式不得改动。原参考中的枫叶、水面、月华障碍、能量外观等属于场景载体,必须按当前首帧替换;当前图为桃花场景时,所有枫叶互动改成同一时间、方向和强弱的桃花瓣互动。首帧若与母版人物动作或移动空间不兼容,必须报告冲突并停止套用,不得重新编舞。模型格式转换只能改变字段结构和语言,同时沿用已适配当前场景的互动内容。模板四不受本条新增规则影响,继续按其现有正文执行。

模板一:中心锚定型原地剑舞

适用于一步范围内的固定剑舞编排。完整内容读取 template-1-canonical.txt,以该文件为唯一动作与时间母版。

不可变时间段:0.00–1.001.00–2.502.50–4.004.00–5.505.50–7.007.00–8.508.50–10.2010.20–12.0012.00–14.0014.00–15.00。不得把十段合并为“0–1、1–4、4–8、8–12、12–15”。抽剑状态、三朵剑花、唯一一次整圈旋身、五式高潮和深色结束均必须保留。母版中的枫叶、枫枝、水面倒影全部是可替换场景载体;桃花小亭首帧应分别改为桃花瓣、亭柱/飞檐前景和亭面/云雾响应。首帧长剑若已经完全出鞘,则判定与本模板不兼容;不得删除抽剑或把它改成直接上撩。

模板二:中心区域多向攻防

适用于固定的三色水墨力量与银白天书符页攻防编排。完整内容读取 template-2-canonical.txt,以该文件为唯一动作与时间母版。

不可变时间段:0–11–33–55–7.57.5–99–10.510.5–12.512.5–15。三路攻击的进攻方向和顺序,角色的闪避、拳脚、格挡、诱导、束缚、压缩、融合、再释放与协同作战动作,以及未分胜负的连续交锋结尾全部保留。青、赤、金水墨与银白符页是可按当前首帧媒介替换的视觉载体,但三路攻击、护盾/切割/束缚等功能、接触时机和结果类型不得改变。人物必须无手持武器;不得把拳脚与能力媒介改成单一手持武器,也不得把八段合并为五段。

模板三:持续位移型仙侠剑舞

适用于固定的向右、远端和高处持续推进剑舞。完整内容读取 template-3-canonical.txt,以该文件为唯一动作与时间母版。

不可变时间段:0–11–2.52.5–44–5.55.5–77–8.58.5–1010–11.511.5–1313–1414–15。水平削斩、剑花、腾跃上撩、空中旋斩、落地滑行回马斩、再次踏空点刺、三段不同高度剑路、极短升格纵斩、三步连环剑、终式斜挑和向右上出画收黑的顺序与结果全部保留。光幕、月影、光靶、光帘、浪墙、空心光环、镜片、月光弦和最终月华镜是原场景互动载体,必须按当前图片替换为数量、方位和受击结果等效的桃花、云雾、亭面光影或其他现有场景元素,不得原样搬入不含这些元素的首帧。首帧若没有向右、远端与高处连续推进的空间,则判定不兼容,不得把动作改成原地剑舞。

模板四:原地行礼舞剑(动态环绕版)

适用于先短促行礼、再在一步范围内完成富有杀气但难度可控的剑舞。镜头持续向右环绕,以大幅升降跟随剑路,并在近景与全景间连续快速推拉;不使用腾跃、翻滚、劈叉、深蹲或整圈旋转。

以<首帧图片>作为0.00秒实际第一帧和唯一视觉锚点。15秒,16:9。全局保持首帧的媒介、影调、主光方向与色彩关系:<暗部和有颜色的中间调>构成主体,<主光>、<环境色>与<反射>只形成局部高光。严格锁定同一人物的脸型、发型、身形比例、服装结构与颜色、单柄长剑,以及场景与主光源相对位置。全程仅一人、一个连续镜头,人物以首帧站位为圆心,脚下活动范围不超过一步。

镜头参数:近景至全景,<55–85mm观感>,<f/3.2–f/4>,焦点持续锁定人物侧脸轮廓、握剑手和剑路。镜头从第一秒开始始终向右环绕,方向不反转,15秒累计环绕约100–130度;同时随剑尖在膝部/水线高度至人物头顶上方之间大幅而平滑地升降。根据动作连续快速推近至腰部以上近景,再连续快速拉回完整全景,每次推拉约0.6–1.0秒,使用物理推拉式透视变化而非突然数字变焦。剑势收窄或蓄力时推近,剑路展开或转身时拉到全景;不切镜、不停滞、不高速甩镜,人物离开中心时立即平滑重构图。

动作节奏:使用“短暂停顿—突然加速—干净停剑”的对比建立杀气。快速出剑、横扫、回撩、直刺和终式斩击均需短促凌厉;过渡动作保持流畅。杀气来自目光、重心前压、剑刃突然加速和停剑定势,不依赖大幅高难动作。

[0.00–1.20s] 人物完成一次短促抱剑作揖:轻低头、肩背下沉,只停顿半拍便抬眼锁定前方;双手关系清楚、不穿插。镜头以完整全景从侧前方开始向右环绕并缓慢推近,机位从腰线略下方升至胸线,风、发丝、袖缘和少量环境粒子自然微动。

[1.20–3.20s] 左手骤然压稳腰侧剑鞘,右手先缓后快,在约0.25–0.35秒内完成主要出鞘行程,冷银剑刃快速显现并直接接一道由右下向左上的凌厉上撩;前脚只送出半步,目光与剑尖同向,出剑瞬间有明确杀气。镜头继续向右环绕,迅速推入腰部以上近景贴住握剑手,随后沿剑锋从腰线大幅升至头顶上方,并在上撩完全展开时快速拉回全景;花瓣、衣袖与水纹沿上撩方向延迟响应。

[3.20–5.50s] 上撩越过肩线后,人物沉肘翻腕,让剑锋沿头顶外侧完成不超过四分之三圈的宽弧,立即收成一次紧凑腕花,再借余势做肩高水平横扫;双脚仅脚尖换向和重心交换。镜头持续向右环绕,从高机位随剑弧俯下至胸线,横扫开始时快速推近剑柄与侧脸,横扫展开时拉到全景;粒子形成清楚但低密度的横向弧线。

[5.50–8.00s] 人物屈膝但不深蹲,将剑回收到身体近侧,随即完成一次膝高低位扫剑,再以反方向反手回撩从身后下方切回肩侧;动作一低一高、速度短促,腰线和脚下圆心稳定。镜头向右环绕不停止,跟随低扫从胸线大幅下降至膝部/水线,再贴着回撩迅速升至头顶附近;低扫时拉成全景交代完整裙摆,回撩接近身体时快速推至近景,水面或地面只沿真实剑路产生低矮扰动。

[8.00–10.50s] 人物以内脚掌为轴转过约四分之一圈,短暂呈三分之四背侧;剑锋先在胸前做一次短促格挡,再顺势反向斜削,左臂舒展维持平衡,长发、阔袖与长摆晚半拍追随。镜头继续向右环绕至人物另一侧,先在近景读清格挡和眼神,再快速拉回全景展示转体与衣摆;机位随斜削从肩线上方降至腰线,背景产生明显连续视差但结构不漂移。

[10.50–13.00s] 人物回到侧身,半步前送完成一次突然加速的短刺,剑尖在最远点停顿一瞬;随即沉肩撤剑,以贴身窄弧化开,再接一次快速侧上挑。镜头沿右环绕轨迹同时迅速推近,近景对准目光、握剑手和剑身轴线;短刺达到最远点后立即拉回全景,并随侧上挑从腰线大幅升到头顶上方。剑刃仅出现短促冷光,不生成能量长尾。

[13.00–15.00s] 人物把上挑余势收至高位,停顿不足半拍后突然完成一道从左上向右下的凌厉终式斜斩,沉腕停剑,目光仍锁定前方,恢复稳定侧身定势;最终落点距首帧不足一步。镜头持续向右完成最后环绕,先在高位近景贴住剑锋起点,再随斜斩大幅俯冲下降并快速拉到完整全景,停在略低机位;衣摆、发尾、花瓣和水纹继续半拍后回落,场景不转场、不收黑。

限制提示词:禁止镜头停在单一景别、禁止环绕方向反转、禁止只有平移没有升降、禁止突然数字变焦、禁止切镜、禁止无因抖动或高速甩镜;禁止大步移动、奔跑、跳跃、腾空、翻滚、劈叉、深度后仰、深蹲、整圈旋转、连续复杂剑花;禁止人物离开中心、角色变脸、服装变形、多余肢体、手指异常、双剑、剑身弯折、能量长尾、场景变化、主光漂移、全屏闪光、文字、字幕、Logo、水印和UI。

音效设计:开场保留短促衣袖摩擦与轻风;出剑在加速点同步清脆而锋利的出鞘声,紧接锐利破空;上撩、横扫、低扫、回撩、斜削、短刺、上挑和终式使用方向与力度可区分的剑鸣和破空声,停剑点保留极短金属余振;粒子与水面/地面响应同步出现轻响;无对白,默认无背景音乐。