月夜唯美武侠镜头系统
用于生成新图、复刻参考图或诊断镜头偏差。按当前任务选取所需模块,不必把所有参数机械堆入一条提示词。
1. 风格内核
默认媒介更接近国风幻想2.5D/2D CG插画,不是以物理真实为目标的3D渲染:
- 2D剪影与绘制式造型:人物头颈、上身和头发先读成概括暗色剪影;衣袍由大块绘制色面、书法式边缘和不规则但连续的布片组织,不表现真实皮肤与写实纺织微纹理。
- 2.5D光照与空间:明月逆光、冷暖边缘光、焦点渐落和长焦压缩提供三维空间感,但布料高光允许像插画一样被设计和绘制,不要求符合物理反射。
- 东方水墨式虚实:远景、雾气、树影和边缘遮挡以水墨式浓淡、留白和虚实节奏组织。
- 唯美柔光气质:高光具有柔和辉光和奶油般平滑过渡,人物与衣袍以舒展S形曲线组织,冷月蓝与暖琥珀相互映衬;避免冷硬英雄光、金属描边、霓虹、过锐月面和高频写实纹理。
提示词优先写“国风幻想2.5D/2D CG插画、平面化暗色剪影、绘制式布面、东方水墨虚实、电影化逆光与景深”。禁止用“国风写意3D、stylized realism、cinematic concept art、photorealistic fantasy”作为主风格锚点,否则容易输出偏写实、全蓝或婚纱摄影式画面;同时避免“anime cel shading”,防止滑向日漫赛璐璐。
画面由八个层级共同成立:
- 背景柔光场:除非用户明确排除,默认是一轮可识别但低局部对比、低表面细节的明月;月亮提供人物轮廓分离并驱动环境边缘反光,不承担第一视觉焦点。
- 人物神秘暗面:面部与躯干核心保持暗影,隐藏完整五官。
- 服饰主视觉高光:沿肩、手臂、收束腰轴、前垂布片和后掠裙摆形成三至五组连续宽带亮面,以全画面最强局部对比勾勒纤细人物。
- 环境装饰高光:花叶、屋檐、雾气或飞花形成次级亮点。
- 深色框景:树干、建筑、山影或岸线形成稳定边框和空间遮挡。
- 反射层:水面或湿地将人物与环境亮部拆成分段倒影,增加纵深。
- 有颜色的中间调:天空、衣袍暗面、树林和水面保留冷蓝灰、灰褐或深靛色层次,连接高光与深影,避免全亮或死黑。
- 双向景深:近镜头柔化遮挡制造前景深,人物焦平面保持清楚,人物后的中景与远处月亮/树影逐层柔化制造背景深。
神秘感集中在人物面部和身体核心;高光集中在月亮、花叶、衣缘与倒影。若四周环境、衣袍和倒影一起压黑,画面会失去唯美;若白衣、桃林、天空和水面一起提亮,画面会失去暗部、主体与层次。
注视顺序
必须先读到“衣袍塑形高光中的人物”,再读到暗色侧脸,随后才看到柔化明月、环境高光簇和前后景。高亮度不等于高注意力:月亮可明亮但应面积大、梯度软、表面细节少;衣袍高光面积较小,却应拥有更强的局部明暗反差、暖色饱和度与清楚边界。若月面纹理、云海或树冠首先吸引视线,说明视觉层级倒置。
2. 人物面部暗光规则
目标:观众能判断人物朝向、气质和侧脸轮廓,但看不清眼睛、眉形、鼻翼和嘴部内部细节。
- 面部朝向侧面或四分之三侧面。
- 额头、鼻梁、唇线、下颌或发际只出现一条窄而柔和的轮廓光。
- 眼睛与面颊主体保持暗部,不增加正面补光。
- 头、颈、肩、胸与手臂内部大面积连成暗色上半身核心;人物上半身约70%–85%的可见内部区域处于暗部,亮度明显低于下半身透光衣袍。
- 肩部、手与剑柄可获得少量分离光,帮助读懂姿态。
- 人物衣袍亮部可以明显高于面部亮部,形成“华服可见、身份难辨”的关系。
禁止把整张脸涂成纯黑剪影,也禁止用正面柔光把五官全部照清。
3. 亮度与影调分区
以下比例是相对覆盖关系,不是精确测光值。总体使用“通透的中低调影调”,而不是“低曝光暗夜”;即便深色区域很多,天空、云雾、白衣和主要环境仍有可辨体积与色彩:
| 区域 | 推荐表现 |
|---|---|
| 月亮/背景光场 | 高亮度、低局部对比、低月面细节、柔化边缘与受控光晕;可识别但不抢第一视线 |
| 环境高光 | 亮度可接近服饰高光,但面积更小、边界更软,按簇分布并保留大块暗色间隔 |
| 服饰高光 | 占服饰可见面积约30%–45%,三至五组方向一致的连续宽带亮面;拥有全画面最强局部对比,缩略图下直接读出肩—腰—前摆—后摆的纤细结构 |
| 人物面部 | 大部分低于环境中间调,只保留窄轮廓光 |
| 树林/建筑暗部 | 深色但保留冷暖分离,避免无信息死黑 |
| 水面/湿地反射 | 由多段亮带与深色间隔组成,不是一整块发光平面 |
影调应同时拥有亮点、中间调和深影。不要使用“整体纯黑、只有几条亮边”的单层结构。
环境边缘高光结构
环境高光不是“把景物照亮”,而是在深色景物的迎光边缘选择性出现:
- 上方与侧方花叶形成簇状琥珀橙或桃金亮边,亮叶之间保留大块深色空隙。
- 树干、柱子、屋檐或崖石只在转折棱线出现窄边反光,主体仍为深色框景。
- 水面、湿地、栏杆或平台边缘形成断续横向亮带,亮带之间由深色间隔切开。
- 雾气、云层和月亮边缘使用冷蓝白扩散,与暖色花叶形成双温层次。
至少同时出现一组上方/侧方环境亮边和一组下部反射或地形亮边。若环境只有均匀亮面、只有人物发亮,或高光铺满所有边缘,均判定失败。
双光源打光结构
- 冷色月光:从人物后上方形成宽阔冷逆光,负责侧脸、发束、肩线、远景雾气与月亮周围的柔和分离;不照亮完整面部。
- 暖色侧后掠射光:从花叶、建筑或画外侧后方掠过,集中命中衣袍宽面、上方花簇、树干/崖石转折与下部反射,形成参考图式琥珀金亮带。
- 无正面补光:人物头颈肩胸内部维持连续暗面。暖光只在少量肩缘、扶剑手、腰轴和衣袍大面出现,以暗衬亮。
- 两套光必须共享可推断方向,禁止把高光像随机金色纹样贴在衣服和景物上。
全局亮度诊断
以下覆盖关系只用于判断趋势,不是必须精确执行的配额:
- 最亮高光宜保持为视觉落点,通常约占画面10%–20%;月亮、花簇、衣缘和反射之间保留暗色或中间调间隔。
- 有颜色的中间调应构成主要画面面积,通常约占55%–70%;天空、云雾、白衣主体和环境受光面均以珍珠灰、月蓝灰、青灰或暖灰建立清楚体积。
- 深影与暗部锚点通常约占15%–30%,分布在黑发、面部背光面、衣袍内侧、树干岩石、边缘框景与水面暗带;暗部保留色相和细节,不做无信息纯黑。
- 缩略图下若白衣、桃林、水面与天空都在发亮,说明亮部覆盖失控;优先压回中间调与暗部,而不是继续增加轮廓光。
4. 镜头参数
静立全景人物
- 等效焦段:85–135mm;人物与近岸环境同为重点时可用70–85mm。复刻参考图式压缩空间时优先长焦观感,避免广角把云海、湖面或天空放大成主题。
- 光圈观感:f/2.8–f/4,使人物头部、手、剑与主要衣摆处于同一焦平面,同时让近镜头遮挡和远背景产生明显焦点渐落。
- 机位:平视或略低机位。临水不等于贴水拍摄;若低水位会放大空湖面,应抬高机位或拉近人物。
- 景别:全景,完整显示头部、剑、及地衣摆与飘动范围;足部可被长袍完全遮盖。
- 主体规模:默认以身体、头发和全部飘动服饰的合并轮廓衡量。人物主导时,该轮廓占画面总面积45%–55%,通常同时达到画面高度约70%–85%、宽度约50%–70%;飞扬裙摆占合并轮廓面积约55%–70%。不能只写百分比,必须同时写横纵占幅与裙摆面积关系,防止模型用细窄站姿满足“全景”。
- 透视:长焦压缩月亮、人物和树林距离,使背景主光更具有包围感。
拔剑动作
- 侧身或四分之三侧身;躯干略微拧转,重心稳定,不是正直呆站。
- 前手握剑柄向外抽,后手压住腰侧剑鞘,剑身只露出一段冷亮刃口,动作必须一眼可读。
- 剑鞘固定在腰线,不得漂浮、穿模或变成第二把剑。
- 头发、阔袖与长摆沿同一方向后掠;动作张力来自手臂、腰线和衣摆弧线,不需要夸张运动模糊。
有限范围内舞剑
- 等效焦段:50–85mm。
- 三分之四侧面或纯侧面,让剑的轨迹与衣摆方向构成弧线。
- 画面冻结人物面部和握剑手,剑尖、发尾、衣缘可出现轻微方向性拖影。
- 静帧应让镜头视线延续剑势,而不是把人物机械放在正中央。
高速位移
- 等效焦段:35–70mm,略低机位或斜向构图。
- 人物面部和躯干保持稳定清楚,环境、落花、衣尾和地面反射产生方向性速度线。
- 速度感来自背景位移和空间拉伸,不通过把整个人物模糊掉实现。
5. 前景深+背景深与朦胧层级
“前景深+背景深”不是“大景深”,而是人物焦平面前后都存在可见的空间距离和清晰度落差。参考图式镜头从镜头到远景至少建立五层:
- 极近前景层:贴近镜头的花枝、石块、柱影、水纹或反光明显柔化,通常占画面边缘或下部约5%–12%并可被画框裁切,建立前景深。指定小石块时,因其贴近镜头应形成约4%–7%的柔化视觉体量,不能小到失去空间作用。
- 近中景承托层:平台边缘、栏杆、岸线或崖面比人物稍柔,但结构可辨,用来标记人物落点。
- 人物焦平面:侧脸外轮廓、头发主束、手、剑柄和服饰主要亮暗边界清楚;衣袍内部允许绘制式虚实,不要求每条纹理锐利。
- 背景场景层:树林、建筑、山影、云海或花簇可辨认但明显柔化,建立背景深。
- 远处主光层:月亮是可识别的大亮形,但表面细节明显弱化、边缘和周围雾气进一步柔化并带受控扩散;云海以叠层软色块存在,不画成锐利写实云团。
“朦胧”使用 highlight halation、subtle aerial perspective、natural optical falloff、foreground and background defocus、shallow-to-moderate depth of field 表达。前景小石块若被指定,必须贴近镜头并明显柔化,不能成为清晰地面摆件。避免 generic blur、fog overlay、all-over softness、everything in focus。
白衣上半身局部柔光
- 使用月亮后上方逆光和桃林侧后暖光,让发际、肩线、胸前薄纱与迎光袖缘产生小范围光晕。
- 只在上半身受逆光的薄纱和轮廓附近降低微对比,形成类似轻度1/8–1/4黑柔滤镜的高光扩散观感;黑发、腰带、握剑手与剑鞘继续作为清晰暗锚。
- 焦点优先落在侧脸外轮廓、双手、腰线与剑组;上半身内部细节柔化,但身体外轮廓不能溶进背景。
- 人脸保留朝向、额头、鼻梁、唇线和下颌关系,眼睛、眉形和完整面部细节不向观众开放。
- 禁止给全图叠雾、降低全局对比或把月亮光晕扩散到整个人物。
6. 构图公式
中央轴线构图
适合静立、仪式感或孤独感:人物位于中央或中央略偏一侧,柔化明月位于人物上方、后上方或背后并成为最大背景光场,环境形成近似对称框景,反射位于人物下方。月亮与头部可部分重叠形成逆光,但不可完全吞没人物轮廓,也不得凭清晰月面纹理成为第一焦点。为头发和衣摆的风向预留横向空间。
参考图式中心构图常使用“暗—亮—暗—亮”穿插:深色前景/建筑形成外框,暖色花叶形成上方和侧方亮框,人物暗色上半身压在冷色月亮前,下半身透光衣袍成为第二亮区,下方水面或地形以断续反光收尾。明月不应远离人物成为独立景物。
悬崖、云海等开放场景必须被压缩成“近框景—人物—柔化远景”结构:桃枝、树干和崖沿贴近人物形成中景包围,云海只占背景约35%–45%的柔化面积,不得让大面积空云把人物缩成风景点景。
圆形场景构图
圆湖、圆台或圆形庭院应同时表现:
- 下部少量弧形岸线或水纹说明场景是圆形,不把整片湖面铺成空旷前景。
- 中景人物位于圆心或视觉圆心。
- 背景树林/建筑形成较近的环形包围,进入中景并保留月亮与天空开口。
- 人物倒影沿中心轴向下延伸,避免把水面误画成实心地面。
- 人物主导时,水面通常只占画面下部约20%–30%;背景岸线应靠近人物,避免空湖把主体缩小。
框景构图
使用两侧树干、花枝、柱子或屋檐形成暗色前景框。框景不能压住人物头部、剑和关键服饰轮廓;亮色叶片与人物之间要保留深色间隔。
白衣桃林局部柔光构图
- 人物位于中央或中央略偏右,头部与高悬月亮保持少量分离,不让月亮把头部完全吞成剪影。
- 风向空间留在人物后方,长发、阔袖与长摆共同形成一条横向流线;人物和飘动衣袍仍是最大图形。
- 近处桃枝从上缘、侧缘或下角局部框景并柔化,中景桃林靠近人物,深色树干与岩石切开大片粉色花光。
- 水面位于下部约25%–35%,保留冷色暗面与暖色分段反射,不形成连续发光地板。
- 月亮、面部、剑和衣摆避免挤在同一条高亮轴线上;至少保留一处深色间隔帮助主体分离。
7. 服饰构造
参考图式服装不是普通贴身长裙、写实汉服或婚纱拖尾,也不是由大量碎条组成的羽毛服。它通过暗色人物核心和前后双向布片制造非写实、近似水墨笔势的巨大轮廓:
- 暗色人物核心:头颈、窄肩、胸腰和手臂首先组成修长的深色侧身轴线。腰线可以被外袍部分遮挡;纤细感主要通过窄肩、修长颈线、细长躯干轴线和巨大外袍之间的尺度反差建立。
- 前方遮身层:阔袖、披帛或两至三片外袍长片从前臂、手部、胸腰侧面向人物前方和前下方回卷、垂落;遮挡部分胸腰、髋腿、剑鞘或腿部轮廓,但握剑手、剑柄或关键动作仍可读。前方布片不能缺失。
- 后方横向长摆:外袍与裙摆从腰背向人物后方水平抬起并展开,形成两至三组宽阔、连续、相互覆盖的大弧面;长度约一至两个身宽,不做单一婚纱式三角拖尾。
- 及地包裹层:前垂与后掠布面在下方交叠,形成沉重连续的及地轮廓,完全覆盖双脚,并部分模糊人物真实髋腿形状。
- 长发与衣摆分轨:发束比布面更细、更黑,沿后方风向形成数条书法线;前方布片与后方长摆形成不同曲率,但整体受同一风场控制,共同构成S形或旋涡式轮廓。
- 腰间剑组:腰带、剑鞘与剑柄形成清楚横斜关系。服饰可以局部遮挡剑鞘,但不得把剑变成第二把或让握持关系消失。
- 绘制式塑形高光:高光不是写实缎面反射,而是三至五组沿布片内部和折面绘制的连续宽带亮面。主光路从肩缘或扶剑手进入,在收束腰轴变窄,再向前方遮身层、及地裙摆和后方长摆扇形展开;暗色布片在其间切割,使服装像被光从内部穿透,同时间接显出纤细身形。禁止只照亮远端拖尾、均匀描边、碎裂亮纹或金属反射。
纤细体态不能只靠形容词:肩宽明显窄于外袍展开宽度,颈线修长,暗色躯干轴线细长;腰线可以被前方布片部分遮挡,不应强制完全暴露。若人物被画成写实白衣模特、胸腰全部照亮,或外袍没有与暗色核心形成尺度反差,则判为失败。
服装颜色服从用户要求。白衣使用珍珠白、象牙白或冷月白的连续绘制式大布面,但主体曝光落在珍珠灰或月蓝灰中间调;暖金或月蓝只作为结构高光。以较厚重的哑光底色块承接体积和暗面,以较轻薄的绘制式高光叠层表现风向与透光,不调用真实丝绸、透明纱裙或物理布料模拟。不要把白衣改成黑衣,也不要把白衣做成自发光体。人物面部仍可比衣袍明显更暗。
8. 色彩与材质
默认采用双温结构:
- 月光与天空:冷蓝白、青灰、深靛蓝。
- 环境装饰:根据场景选择琥珀橙、桃花粉、暗红或淡金。
- 人物服饰:服从用户指定。白衣用珍珠白、象牙白或冷月白为基底,以暖金、桃粉反射或月蓝作结构高光;暗衣仅在用户或参考图要求时采用。
- 水面:吸收天空冷色,同时反射月亮、花叶和服饰的局部亮色。
材质以国风幻想2.5D/2D CG插画为主:平面化剪影、绘制式布面、概括色块、水墨虚实和书法式边缘明确,电影化逆光只负责空间与氛围;不是纯水墨画,也不是物理写实3D、摄影、欧美游戏概念图或日漫赛璐璐。白衣不是现实白纱婚服,而是灰白、灰褐与暖金交叠的插画布片;受光片面出现绘制式大亮面,背光片面形成连续暗块。
环境同样参与光照:面向月亮或环境暖光的桃花叶缘、枝干转折、崖石棱线、屋檐边缘或水岸必须出现方向一致的窄边反光或片状亮面;背光面保留深色。禁止环境全部均匀发亮,也禁止只有人物发亮而环境完全无光。
9. 白衣桃林局部柔光范式
当用户认可“白衣、桃林、圆月、水面、上半身柔化”的效果时,优先组合以下镜头语言;它是可调用范式,不覆盖用户另行指定的场景和颜色:
- 影调:深靛蓝暗部和冷蓝灰中间调为主体,桃粉与暖金只在花簇、衣缘和水面反射处发亮;画面通透但不是高调曝光。
- 光线:月亮作为后上方冷逆光,桃林提供低位暖色反射;人物正面不加完整补光,脸部只保留柔和侧轮廓。
- 构图:中央全景人物占主导,月亮位于头部后上方,近景桃枝框景,中景桃林贴近,水面压缩在下部,风向横向展开衣袍。
- 焦点:人物为唯一焦点;上半身受逆光薄纱局部柔化,手、腰线、剑组和裙摆主褶清晰,前景桃枝与背景桃林自然失焦。
- 镜头感:70–85mm,f/3.2–f/4,平视略低机位,适度长焦压缩;轻度黑柔式高光扩散,只影响高亮边缘。
- 材质:珍珠灰绘制式哑光底色块承接暗面与体积,轻薄的插画高光叠层承接风向和局部透光,不追求真实丝绸或透明纱材质;水面由冷色暗面、概括波纹与断续暖反射组成。
10. 新图提示词模板
对外交付默认使用以下八项短格式。每项只保留一个决定结果的句子,不堆叠“超高质量、极致细节”等空泛形容词:
景别:{画幅与全景;头部至衣摆末端完整;暗色人物核心与前后双向衣袍的合并轮廓占比}。
光影效果:{通透中低调而非低曝光;衣袍塑形高光为第一视觉锚点;头颈肩胸大面积暗部;明月是高亮度、低局部对比的柔化背景光场;冷月逆光与暖色侧后掠射光共同塑造花叶、树干、建筑、地形和衣袍;朦胧来自辉光与前后焦点渐落}。
构图:{人物与可见明月重叠关系;前方遮身布片、后方横向长摆与长发的分轨;近景柔化、人物焦平面、中景承托、背景柔化和倒影关系}。
场景:{地点、时间、岸线距离、环境元素}。
主题:{人物身份、90度纯侧面或指定朝向、明确动作与剑的位置;暗色纤细上身核心、前方遮身飘片、后方横向长摆、阔袖/披帛和完全遮足的及地层}。
色调:{冷暖关系、暗部色相、中间调与高光覆盖,不写整体压黑或整体明亮}。
镜头参数:{焦段、光圈观感、机位、人物焦点;明确前景深+背景深与空间压缩}。
材质:{国风幻想2.5D/2D CG插画、平面化剪影、绘制式布面、东方水墨虚实;书法式边缘、布片内部亮面与环境选择性边缘高光;无文字、logo、水印、界面和无关元素}。
11. 验收清单
- 面部完整五官是否仍不可清楚辨认,同时侧脸轮廓可读?
- 第一眼是否落在衣袍高光所勾勒的人物,而非月面纹理、云海、湖面或树冠?
- 是否首先读成国风幻想2.5D/2D CG插画:暗色剪影、绘制式布面和书法性边缘明确,而不是物理写实3D、摄影、游戏渲染或日漫赛璐璐?
- 除非用户明确排除,画面中是否保留可识别但柔化、低局部对比的明月,并实际驱动人物和环境受光?
- 整体场景是否同时拥有暗部锚点、中间调与局部高光,既没有全局压黑,也没有全局提亮?
- 月亮、环境、服饰和反射是否形成至少三层不同尺度的高光?
- 高光是否保持为局部视觉落点,白衣、桃林、天空和水面是否仍有明确中间调与暗部间隔?
- “前景深+背景深”是否明确:极近前景明显柔化、人物唯一清晰、近中景承托可辨、背景场景柔化、月亮进一步扩散?
- 上半身柔化是否只发生在受逆光薄纱与轮廓附近,手、腰线、剑组和裙摆主褶是否仍清晰?
- 人物全景是否完整,头部、剑、头发和衣摆末端没有被裁切;足部是否按及地阔摆设计被完全遮住?
- 服饰是否同时存在暗色人物核心、前方遮身飘片、后方横向长摆、及地包裹层和剑组,而不是只有身后一条拖尾?
- 三至五组高光是否从肩/扶剑手经收束腰轴延伸到前垂布片与后掠裙摆,以全画面最强局部对比勾勒身形,而非随机亮纹、均匀描边或金属反射?
- 人物及飘动衣袍是否达到用户指定的画面面积占比,云海、湖面或天空是否没有挤压主体?
- 人物合并剪影是否同时达到要求的横纵占幅,飞扬裙摆是否贡献主体面积的55%–70%,而不是细窄站姿?
- 窄肩、修长颈线和细长暗色躯干轴线是否建立纤细身形,同时允许前方布片遮挡部分腰髋?
- 服饰塑形高光在缩略图下是否仍能勾勒腰身与裙摆,环境边缘是否有方向一致的反光?
- 人物头颈肩胸是否大面积处于暗部,亮度重心是否落在下半身及前后飘动布片?
- 上方/侧方花叶或建筑边缘与下部水面/地形是否至少各有一组选择性高光,而非环境无光或全边缘发亮?
- 水面是否具有波纹、反射和深色间隔,能明确读成水而不是地面?
- 是否无多余人物、武器、文字、logo、水印或界面元素?
- 是否首先呈现柔美、通透、含蓄的月夜幻想,而不是冷硬史诗、写实夜景或游戏海报?