Yu-Lin-Wen-Skill
修复 Image2 画面中的结构性重复纹理,同时尽量锁定原图内容、风格和镜头关系。
接收任务
先判断用户要的是:
- 实际修图:检查输入图,使用可用的图片编辑模型执行修复,并输出新文件。
- 修复提示词:只交付适配用户模型的提示词,不擅自生成图片。
- 预防性优化:修改原始生图提示词,消除容易诱发鱼鳞纹的描述。
实际修图时,先视觉检查编辑目标。若同时提供多张图,明确标注“编辑目标”和“风格/景深参考”,不得把参考图中的界面箭头、水印或无关元素复制进结果。
核心诊断
区分两种问题:
- 表面型伪影:噪点、颗粒、压缩痕迹、过锐、局部斑驳,但衣料大结构正确。优先直接修复。
- 结构型鱼鳞纹:衣料已经被生成成重复叶片、蜂窝、多边形、甲片、网格或碎膜。单纯降噪无法解决,应重建无纹理几何,再回填材质。
不要只把原因归结为质量词。以下语义也常把柔软材质错误实体化:大量重叠薄片、无数膜片、数百层碎片、密集丝带、复杂微纹理、破碎边缘、液态薄膜。
工作流分流
预防性生成
当用户尚未出图,或要求编写不会诱发结构性重复纹理的生图提示词时,先执行预防性检查:
- 扫描并删除“超高细节、极致微纹理、无数碎片、数百层薄片、密集丝带、复杂破碎边缘、全画面锐利”等无差别增加密度的表达。
- 将柔软材质改写为“少量宽幅、连续的材质层 + 修长大褶皱 + 干净连续表面 + 低频透光渐变”。
- 普通新图可加入
smooth shading, soft lighting, controlled details, minimal microtexture, high clarity, refined edges, smooth gradients,同时明确禁止噪点、颗粒、伪影、高频纹理、脏污与过锐。 - 将清晰度放在主体焦平面上,不使用“全画面超清晰”。
- 第一张结果先检查衣料、头发、羽翼、雾气等柔软区域是否已经形成闭合重复单元;若出现结构性重复,立即进入直接修复或 AO 分支,不继续叠加质量词。
完整可复制的预防模块见 references/prompt-library.md 的“预防性生图规则”。
A. 直接修复
用于表面型伪影或很轻的结构重复:
- 锁定构图、主体身份、面部、姿势、道具数量、场景关系、光影方向和配色。
- 只清除噪点、过锐和重复微结构。
- 将材质改写为“少量、宽幅、连续的平面 + 大褶皱 + 低频渐变”。
- 视觉检查构图漂移、人物变化、残余鱼鳞纹和新增元素。
若直接修复后仍存在成片重复结构,不要继续堆叠降噪词,转入 AO 流程。
B. AO 三步修复
用于结构型鱼鳞纹:
- AO 白模:以原图为唯一几何和构图参考,生成无色、无纹理的中性白模;保留所有大结构,只把重复小片合并为少量连续曲面。
- 材质回填:以白模锁定几何,以原图只参考色彩、材质、光影和风格;明确禁止复制原图的鱼鳞结构。
- 最终清理:以回填图为唯一编辑目标,只处理残余片状结构、噪点、锯齿、脏灰和过锐,不再引用带鱼鳞纹的原图。
每一步都检查人物、构图、道具、风向、主体比例和镜头位置。默认保存各阶段文件且不覆盖原图,便于回退。
C. 光影保真修复
当用户明确要求材质、质感、光影、影调、色彩基调和镜头效果严格不变时,优先使用此分支,不要先走 AO。AO 白模会丢失原图的亮度场、色温场、阴影遮罩和反射分布,后续回填等同于重新打光。
完整流程是“基线检查 → 单次局部修复 → 分区验收 → 必要时更换策略”,不是强制连续生成多次。每多一次生成都会增加光影、材质和构图漂移。
- 基线检查(不生成):记录原图主体、问题材质、主光源、环境亮部、建筑暗部、地面/水面反射六类区域的亮度、色温、高光与阴影覆盖;记录焦点、景深和模糊层次。
- 原图单次局部修复(默认首选):原始问题图既是唯一编辑目标,也是全部视觉属性母版。把鱼鳞纹描述为“需要擦除并用邻近像素修补的小型闭合轮廓线或内部接缝”,不要要求重建整块材质。只删除高频闭合边界,保留所有大块暗带、透光区域、大褶皱和轮廓。
- 分区验收(不生成):与基线逐区比较。若鱼鳞已消失且光影未明显漂移,立即停止,不做“最终美化”。
- 结构参考回退(仅首选失败时):仍从原始问题图重新开始,不串联上一张生成结果;可增加无鳞图,但它只能提供连续拓扑,不得提供亮度、颜色、曝光或景深。若光影漂移,即使画面更漂亮也应淘汰。
不要尝试用后续“重新打光”抵消前一步产生的偏差。连续材质清理会倾向于生成浅色发光礼服,后续光影校正通常只能部分拉回。严格保真时,回到原图做更保守的局部修复,比在漂移结果上继续生成更可靠。
这里的关键不是“匹配光线方向”,而是把原图低频亮度场与色彩场视为不可变量;只清除高频闭合接缝,不改变承载光影的大结构。
材质与质量用词
普通去噪可使用:
smooth shading, soft lighting, controlled details, minimal microtexture, high clarity, refined edges, smooth gradients, clean tonal transitions, restrained detail density
光影保真分支中删除 soft lighting、smooth gradients 和任何笼统的“通透、发光、高级、电影级重打光”描述,只使用 controlled microtexture, refined edges, preserve exact luminance and chroma distribution。这些词会把原图的有效斑驳光影误判为缺陷并重新平滑。
默认禁止:
noise, grain, artifacts, high-frequency detail, dirty texture, oversharpening, blotchy details, chaotic details, fish scales, cellular texture, repetitive polygon patterns, overlapping tiles
避免使用会无差别增加密度的词:
ultra high detail, hyper-detailed, extreme detail, intricate microtexture, countless fragments, hundreds of layers, razor sharp everywhere
景深修复
用户要求突出人物时,不要使用“全画面高清”。明确焦平面:人物面部、上半身、手和关键道具清晰;近景遮挡物和最近地面柔化;月亮、远处建筑及背景植被轻柔失焦。使用自然光学渐落,禁止锐化蒙版式假景深。
景深只改变清晰度层级,不得改变人物大小、位置、动作或原构图。
提示词与执行细节
实际生成图片或需要交付完整模板时,读取 references/prompt-library.md。根据诊断只选所需模板,不要一次把直修与 AO 三步全部塞进同一条提示词。用户要求严格保持光影时,读取其中的“光影保真流程模板”。
验收标准
完成前确认:
- 鱼鳞、蜂窝、叶片、甲片或网格式重复结构已经消失。
- 布料仍有体积、褶皱和透光,而非塑料般涂抹。
- 原人物、动作、道具数量、构图和叙事没有漂移。
- 人物是主焦点,前后景具有自然层次。
- 无新增角色、武器、文字、logo、水印或界面元素。
- 输出另存;说明使用了直接修复还是 AO 流程。
光影保真分支还必须逐区对照:主体、问题材质、背景主光源、环境亮部、建筑暗部、地面或水面反射。确认每一区域的曝光、亮部覆盖、暗部覆盖、色温、饱和度和虚实关系没有被重新设计。只匹配整体冷暖色不算合格。
默认最多执行一次直接修复和一轮 AO 三步。若仍有明显结构伪影,只进行一次针对残余区域的定向修复;之后停止并向用户说明限制,避免无休止重绘导致构图漂移。